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Faites glisser les tuiles, fusionnez les nombres égaux, atteignez 2048.
Tous les jeux de Tap Mini Games, jouables directement dans votre navigateur.
Faites glisser les tuiles, fusionnez les nombres égaux, atteignez 2048.
Toutes les cartes face visible, quelques cases libres et presque toutes les donnes sont gagnables.
Alignez cinq pierres avant l'ordinateur.
Le solitaire classique : montez chaque couleur de l'as au roi.
Rangez des couleurs complètes du roi à l'as, avec une, deux ou quatre couleurs.
Remplissez lignes, colonnes et carrés avec 1 à 9, en trois niveaux.
Le classique des blocs qui tombent, refait en version néon.
Faites rebondir la balle, cassez chaque brique, enchaînez les combos.
Le jeu de cartes chinois à trois joueurs, avec tutoriel.
Videz la grille sans toucher une seule mine.
Un flipper néon avec une vraie physique de batteurs et des multiplicateurs cumulables.
Échangez les fruits, enchaînez les combos, tenez le compte de coups.
Mahjong à quatre joueurs, adversaires IA et aide au score.
Hold'em, blackjack, stud et baccarat à la même table néon.
Échecs, échecs chinois, go et gomoku contre une IA réglable.
Associez les tuiles libres et videz la tortue.
Klondike, Spider, FreeCell, Pyramide, Tri Peaks, Golf, Yukon et Scorpion réunis.
Fabriquer, fusionner, créer : 50 pièces dessinées à la main, cinq établis et des commandes sans fin. Ni énergie ni attente.
34 dessins originaux à remplir, peindre et enregistrer : animaux, nature, objets et mandalas.
Course vue de dessus sur six circuits originaux : maintenez dans les virages pour drifter, chassez votre fantôme ou faufilez-vous dans la circulation.
Le jeu d'équipe préféré du Midwest : commandez la retourne, comptez sur vos bowers, jouez seul — sans vous faire euchrer.
Lancez sur une cible réglementaire : 301 avec finition sur un double, le tour de l'horloge et entraînement libre.
Deux images, cinq différences : 24 niveaux dessinés à la main, sans chronomètre ni pénalité en cas d'erreur.
18 trous originaux : tirez, relâchez et rentrez la balle en un minimum de coups.
Trouvez dix choses dans une image foisonnante : 12 scènes dessinées à la main et une nouvelle liste à chaque partie.
Pilotez un remorqueur de récupération dans une tempête de débris et de drones : les armes tirent seules, vous esquivez, ramassez la ferraille et choisissez vos améliorations pour tenir trois minutes.
Glissez, posez, effacez les lignes : un puzzle de blocs tout en douceur, avec un nouveau défi chaque jour.
Quatre couloirs, huit morceaux originaux : tapez et maintenez les notes en rythme, du tranquille au frénétique.
Courez sur les toits de la ville en robot facteur : sautez les vides, glissez sous les panneaux et enchaînez les figures.
La belote classique : prenez la retourne, valet et neuf d'atout maîtres, belote et rebelote, dix de der.
Le 8-pool sur une table grandeur nature : rentrez votre groupe, puis la 8.
Le jeu de plis du jeu de cartes espagnol : un atout retourné, trois cartes en main et 120 points à se disputer.
Le rami préféré des Brésiliens : deux jeux, les 2 jokers, le morto et les canastras — posez vos suites et sortez le premier.
Le rami préféré des Espagnols : brelans et suites avec le jeu espagnol, fermez à 3 points ou moins, restez sous 100.
Le classique des pubs anglais : jetez au crib, marquez quinzes et paires jusqu'à 31, comptez votre main et menez votre fiche à 121.
Battez la table avec des cartes plus fortes, lancez une révolution et passez de Mendiant à Magnat.
Le jeu espagnol du « balai » : faites 15 avec les cartes de la table et videz-la.
Le rami classique à deux : brelans et suites, frappez à 10 ou moins, faites gin — gare au contre.
Le jeu de cartes à fleurs préféré des Coréens : associez les mois, atteignez sept points et annoncez Go ou Stop.
Suivez la couleur ou la valeur, jouez les huit jokers et videz votre main le premier.
Les échecs coréens : canons sauteurs, diagonales du palais et le face-à-face du bikjang.
Le jeu de dames international sur 10×10 : prise arrière, prise majoritaire et dames qui volent.
Dou Shou Qi, les échecs chinois des animaux : le rat mange l'éléphant, le lion saute la rivière.
Le grand classique des cartes à fleurs hanafuda : associez les mois, formez des yaku et osez le koi-koi.
63 problèmes de mat aux échecs chinois : mat en 1, 2 et 3 contre une défense qui résiste.
Seize images éclatantes, de 12 à 96 pièces, de vraies formes de puzzle.
Le cinq-en-ligne avec les coups interdits classiques pour Noir : le gomoku de tournoi.
Les échecs japonais où les pièces capturées rejoignent votre armée. Shogi 9×9 et mini-shogi 5×5.
Le jeu chinois des quatre armées : deux équipes, pièces cachées, bombes, mines et sapeurs sur la voie ferrée.
Videz sept colonnes en jouant des cartes d'une valeur au-dessus ou en dessous.
Déplacez des paquets en descendant dans la couleur et formez quatre suites du roi à l'as.
Déplacez n'importe quelle carte visible avec tout ce qui la couvre et montez les fondations.
Le jeu de cartes portugais en équipes : 40 cartes, l'atout du donneur, as et sept — faites plus de 60 sur 120.
Le jeu de tarot à quatre : 21 atouts, l'Excuse, le chien — prenez une garde et jouez seul contre trois.
Le truco argentin en tête-à-tête : envido, truco, retruco et vale cuatro — misez, bluffez et démasquez l'adversaire.
Le jeu de bâtonnets du Nouvel An coréen : lancez les yut, prenez les raccourcis, renvoyez les rivaux au départ.
Ramenez vos quinze dames, frappez les blots de l'ordinateur et sortez le premier.
Trouvez le code secret de couleurs de l'ordinateur par déduction, en un minimum d'essais.
Sautez avec vos billes à travers l'étoile et remplissez la pointe opposée en premier.
Faites correspondre les bouts, bloquez l'adversaire et atteignez 100 points le premier.
Sautez, prenez et allez à dame — règles anglaises, internationales et brésiliennes.
Formez des moulins, prenez des pions et bloquez l'adversaire sur le plateau aux trois carrés.
Faites glisser les blocs pour libérer le grand carré rouge — 15 niveaux de 10 à 124 coups.
Tracez des traits, fermez des cases et prenez la dernière chaîne à l'ordinateur.
Lancez le dé, faites courir vos quatre pions et renvoyez les adversaires à l'écurie.
Semez les graines, enchaînez les tours bonus et capturez pour remplir votre grenier.
Trois alignés gagnent — contre un ordinateur facile ou imbattable, ou à deux.
Trouvez les mots cachés à l'horizontale, à la verticale, en diagonale… et à l'envers en difficile.
Noircissez la grille d'après les indices chiffrés — une seule solution, trouvée par logique.
Annoncez vos plis avec un partenaire, coupez à pique et filez vers 300.
Mangez les pommes, grandissez et ne mordez pas votre queue.
Faites glisser les carreaux numérotés pour les remettre dans l'ordre — 3×3, 4×4 ou 5×5.
Lancez cinq dés, gardez les meilleurs et remplissez une feuille de 13 cases.
Plongez dans un récif corallien plein de vie et nourrissez 41 espèces marines.
Allumez le feu, ramassez du bois et découvrez ce qui se cache au-delà de l'obscurité.
Achetez des dimensions, réinitialisez pour progresser et regardez les nombres exploser.
Accumulez des bonbons, achetez une épée et partez pour une aventure en ASCII.
Passez d'un protoplasme à une civilisation qui voyage parmi les étoiles.
Un RPG d'action en pixel art 16 bits avec trois classes, du butin et des boss.
Visez au canon, lancez le filet et remontez les géants lumineux du récif.
Faites grandir un cerisier millénaire, du bourgeon d'hiver à la Floraison éternelle.
Récoltez, construisez et envoyez vos Trimps au combat, zone après zone.
Menez une troupe à travers une carte médiévale vivante, des raids de bandits aux sièges.
Pilotez DEBUG-99 à travers cinq niveaux en pixel art et corrigez le bug de l’an 2000 avant minuit.
Déplacez votre maillet, jouez les bandes et marquez sept buts avant l’ordinateur.
Misez sur le Joueur, la Banque ou l'Égalité et laissez parler les cartes.
Cachez votre flotte, traquez les navires ennemis et coulez-les tous les cinq.
Approchez-vous de 21 plus que le croupier sans dépasser.
Visez, rebondissez sur les murs et éclatez les groupes de trois ou plus.
Évitez les cœurs et la dame de pique dans le grand classique des jeux de levées.
Encerclez du territoire sur un goban 9×9 ou 13×13 contre l'ordinateur.
Le jeu chinois à quatre en équipes, avec deux jeux de cartes et de grosses bombes.
Retournez deux cartes à la fois et trouvez toutes les paires.
Chaque appui inverse une lumière et ses voisines : éteignez tout.
Décompte en fan, plafonné à 8 fan, avec des mains limites à 13.
Règles de la « bataille sanglante » : 108 tuiles, une couleur abandonnée et la partie continue après une victoire.
Les règles de compétition : 136 tuiles, 81 combinaisons et 8 fan pour gagner.
Le mahjong japonais à quatre : annoncez riichi, il faut un yaku pour gagner.
Le mahjong à 16 tuiles avec fleurs : cinq combinaisons et une paire.
Quatre cartes privées, dont il faut utiliser exactement deux.
Lâchez vos pions et alignez-en quatre avant l’ordinateur.
Encadrez les pions de l’ordinateur et retournez-les à votre couleur.
Trois joueurs, 48 cartes, et si vous pouvez battre le coup, vous devez le faire.
Jouez en équipe, gagnez des levées à l’atout et capturez les 5, les 10 et les rois.
Poussez chaque caisse sur sa cible : 30 niveaux.
Retirez les paires qui font 13 et videz la pyramide.
Videz trois pics en jouant une carte juste au-dessus ou juste en dessous.
Lâchez chaque bloc sur le précédent et montez le plus haut possible.
Une carte cachée, quatre visibles et une enchère après chaque carte.
Deux cartes privées, cinq cartes communes et quatre tours d’enchères.
Versez l’eau jusqu’à ce que chaque tube ne contienne qu’une couleur.
Les échecs chinois avec toutes leurs règles, contre une IA réglable.
Trois cartes cachées chacun, un tour d'enchères, puis l'abattage.
Les échecs classiques contre une IA de Novice à Grand maître.
Duel de cartes en trois manches : gagnez-en deux, ou bluffez.
Regardez une espèce que vous ne dirigez pas évoluer en civilisation.