Ludo (petits chevaux) — jeu Plateau gratuit en ligne
Lancez le dé, faites courir vos quatre pions et renvoyez les adversaires à l'écurie.
Le Ludo, cousin des petits chevaux, est le jeu de course classique, gratuit dans votre navigateur. Faites un six pour sortir un pion, faites-lui parcourir les 52 cases puis remonter votre allée de couleur ; le premier à rentrer ses quatre pions gagne. Tombez sur un pion adverse pour le renvoyer à l'écurie — sauf sur les cases étoilées et de départ, qui sont protégées. Un six, une prise ou un pion rentré donnent un lancer de plus, mais trois six d'affilée font perdre le tour. Contre un ou trois ordinateurs, ou de 2 à 4 joueurs sur le même appareil.
Prise en main
- Appuyez sur Commencer. Vous êtes rouge, écurie en bas à gauche. Choisissez 1 ou 3 ordinateurs, ou 2 à 4 joueurs sur le même appareil.
- Appuyez sur Lancer (ou touchez le dé). Il faut un 6 pour sortir votre premier pion.
- Quand plusieurs pions peuvent avancer, ceux qui sont jouables brillent : touchez-en un.
- Faites faire le tour à vos quatre pions puis remontez l'allée rouge jusqu'au centre.
Comment jouer à Ludo (petits chevaux)
- Chaque joueur a quatre pions à l'écurie. Un 6 place un pion sur votre case de départ.
- Les pions avancent dans le sens des aiguilles d'une montre sur les 52 cases du parcours. Après un tour, ils entrent dans leur allée de couleur et filent vers le centre.
- Il faut le nombre exact pour arriver au centre ; un pion qui le dépasserait ne peut pas bouger.
- S'arrêter sur une case occupée par un pion adverse le renvoie à l'écurie. Les cases de départ et les cases étoilées sont protégées.
- Un 6, une prise ou un pion rentré donnent un lancer de plus. Trois 6 d'affilée font perdre le tour.
- Le premier à rentrer ses quatre pions au centre gagne.
Commandes
- Lancer : le bouton Lancer, le dé, Espace ou R
- Jouer : touchez un pion qui brille (touches 1–4) ; s'il n'y a qu'un choix, il avance tout seul
- Nouvelle partie : le bouton Nouvelle partie ou un mode
Conseils
- Sortez vite deux ou trois pions pour avoir toujours un coup utile.
- Un pion à six cases ou moins devant un adversaire est menacé : avancez-le ou mettez-le à l'abri.
- Votre allée d'arrivée est sûre : une fois dedans, plus de prise possible.
- Les prises rapportent le plus : le pion adverse perd tout son chemin.
Questions fréquentes
Quelles règles ?
Un 6 pour sortir, un tour de 52 cases, nombre exact pour finir, prises sauf sur les cases de départ et étoilées, lancer en plus pour un 6, une prise ou un pion rentré, et trois 6 font perdre le tour. Pas de barrage : les pions ne bloquent jamais le passage.
Peut-on jouer entre amis ?
Oui. Choisissez 2 à 4 joueurs et passez-vous l'appareil ; chacun joue une couleur.
Le Ludo est-il gratuit ?
Oui. Il se joue gratuitement dans le navigateur, sans téléchargement, sans compte ni achat.
Peut-on jouer sur mobile ?
Oui. Le plateau remplit l'écran et les pions sont faciles à toucher.


