Go-Stop — jeu Cartes gratuit en ligne
Le jeu de cartes à fleurs préféré des Coréens : associez les mois, atteignez sept points et annoncez Go ou Stop.
Le Go-Stop est le jeu de cartes le plus populaire de Corée, joué avec les 48 cartes à fleurs hwatu — ici dans sa version à deux, le matgo, gratuit dans votre navigateur contre l'ordinateur. Posez une carte sur une carte du même mois pour prendre les deux, puis retournez la première carte de la pioche et associez à nouveau. On marque avec les lumières, les trois oiseaux du godori, les rubans rouges, bleus et d'herbe, les animaux et beaucoup de déchets. Dès sept points vient le fameux choix : Go pour continuer à grimper, ou Stop pour encaisser — mais si l'adversaire marque après votre Go, vous payez double. Tous les coups classiques sont là : jjok, ppeok, ttadak, table rase, bombes, cartes secouées et chongtong, avec les multiplicateurs pibak, gwangbak, mungtta et gobak. Uniquement des points : pas d'argent, rien à acheter. Trois niveaux d'ordinateur ; le plus fort simule la fin de la manche avant de choisir Go ou Stop. Sans téléchargement ni inscription.
Prise en main
- Appuyez sur Commencer, choisissez la difficulté et le nombre de manches.
- Touchez une carte de votre main : les cartes au sol du même mois (même numéro dans le coin) s'allument. Touchez-la à nouveau, ou une carte allumée au sol, pour la jouer.
- La première carte de la pioche est ensuite retournée et associée automatiquement ; si elle correspond à deux cartes au sol, touchez celle que vous voulez.
- À 7 points, choisissez Go (continuer pour plus) ou Stop (gagner la manche tout de suite).
Comment jouer à Go-Stop
- Le Go-Stop utilise les 48 cartes hwatu : douze mois, quatre cartes chacun. Le numéro du coin est le mois ; en Corée, novembre est le paulownia et décembre le saule (la pluie).
- Au matgo, chaque joueur reçoit dix cartes et huit sont posées face visible au sol. À votre tour, jouez une carte : si une carte au sol est du même mois, prenez les deux ; si deux correspondent, choisissez-en une ; si trois correspondent, prenez les quatre. Sinon, votre carte reste au sol.
- Retournez ensuite la première carte de la pioche et faites de même. C'est souvent là que surviennent les coups spéciaux (voir la liste).
- Les cartes prises rapportent des points. Dès 7 points (et à chaque nouvelle hausse ensuite), vous choisissez : Stop termine la manche et vous êtes payé ; Go, c'est continuer pour marquer plus.
- Si vous avez annoncé Go et que l'adversaire atteint 7 et s'arrête avant vous, vous perdez et payez double (gobak). Si les deux joueurs n'ont plus de cartes sans que personne ne s'arrête, la manche est nagari : personne ne marque et la suivante compte double.
- Le score du gagnant, ce sont ses points plus le bonus de go, multipliés par tout ce qui s'applique (voir Multiplicateurs). Après le nombre de manches choisi, le meilleur total gagne.
Décompte
- Lumières (gwang)3 / 4 / 15
- Trois lumières valent 3 (seulement 2 si l'une est la lumière de la pluie de décembre), quatre valent 4, les cinq valent 15.
- Godori5
- Les trois cartes d'oiseaux : le rossignol de février, le coucou d'avril et les oies d'août.
- Hongdan / Cheongdan / Chodan3 chacun
- Les trois rubans rouges à poème (janv.–mars), les trois bleus (juin, sept., oct.) et les trois d'herbe (avr., mai, juil.).
- Animaux (yeolkkeut)1+
- Cinq animaux valent 1, plus 1 par carte supplémentaire.
- Rubans (tti)1+
- Cinq rubans valent 1, plus 1 par carte supplémentaire.
- Déchets (pi)1+
- Dix déchets valent 1, plus 1 par carte supplémentaire. Les déchets doubles de novembre et décembre comptent pour deux, et la coupe de saké (gukjin) compte comme animal ou comme déchet double, selon ce qui rapporte le plus.
Coups spéciaux
- Jjok+1 déchet
- Vous posez une carte sans paire et la carte retournée est du même mois : vous prenez les deux et un déchet à l'adversaire.
- Ppeokbloqué
- Vous associez une carte au sol et retournez la troisième de ce mois : les trois restent bloquées au sol. Celui qui joue la quatrième prend tout et un déchet.
- Ttadak+1 déchet
- Deux cartes d'un mois au sol, vous jouez la troisième et retournez la quatrième : vous prenez les quatre et un déchet.
- Table rase (ssakssuri)+1 déchet
- Votre tour laisse le sol vide : prenez un déchet à l'adversaire.
- Bombe (poktan)×2
- Avec trois cartes d'un mois en main et la quatrième au sol, jouez les trois d'un coup : vous prenez les quatre, un déchet et doublez votre score. Vous avez ensuite deux tours où vous ne faites que retourner.
- Secouer (heundeulgi)×2
- Trois cartes d'un mois en main et aucune au sol ? Montrez-les en jouant l'une d'elles : si vous gagnez, votre score double.
- Chongtong10
- Vous recevez les quatre cartes d'un mois : vous gagnez la manche immédiatement.
Multiplicateurs
- Go+1 / +2 / ×2…
- Un go ajoute 1 point, deux ajoutent 2 ; à partir du troisième, chaque go double encore le score.
- Pibak×2
- Vous avez marqué avec les déchets et l'adversaire en a moins de six.
- Gwangbak×2
- Vous avez marqué avec les lumières et l'adversaire n'en a aucune.
- Mungtta×2
- Vous avez sept animaux ou plus.
- Gobak×2
- L'adversaire avait annoncé Go et a perdu.
- Nagari×2
- La manche qui suit un nagari compte double (et double encore jusqu'à ce que quelqu'un gagne).
Commandes
- Jouer : touchez une carte de votre main puis à nouveau, ou une carte allumée au sol
- Retourner seulement : après une bombe, ce bouton utilise l'un de vos deux tours libres
- Go / Stop et Secouer : les boutons qui apparaissent quand vous avez le choix (clavier : G pour Go, Entrée pour Stop)
- Clavier : Entrée joue pour vous une carte raisonnable
- Marques du coin : cercle doré = lumière, carré turquoise = animal, barre rouge ou bleue = ruban ; le tas de déchets affiche son total, les doubles comptant deux fois
Questions fréquentes
Qu'est-ce que le matgo ?
Le matgo est le Go-Stop à deux, la version la plus jouée en ligne. Le jeu complet se joue souvent à trois avec un stop à 3 points ; le matgo utilise des mains de dix cartes et un objectif de sept points.
Est-ce un jeu d'argent ?
Non. En Corée on y joue souvent pour de petites mises, mais ici il n'y a que des points : pas d'argent, pas de jetons, rien à acheter.
Quelle différence avec le Koi-Koi ?
Les deux utilisent les mêmes cartes à fleurs et le choix de continuer ou de s'arrêter, mais le Go-Stop compte différemment (les déchets comptent beaucoup), a des coups comme ppeok et jjok, des vols de déchets et des multiplicateurs comme pibak et gwangbak.
Pourquoi mes trois lumières ne valent-elles que 2 ?
Trois lumières comprenant la lumière de la pluie de décembre valent 2 au lieu de 3. Quatre ou cinq lumières comptent normalement.
Est-ce gratuit ?
Oui. Il est entièrement gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement, sans compte et sans achat intégré.


