Renju

Le cinq-en-ligne avec les coups interdits classiques pour Noir : le gomoku de tournoi.

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Renju

Plateau · 1–2 joueurs · Gratuit · Sans téléchargement

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Renju — jeu Plateau gratuit en ligne

Le cinq-en-ligne avec les coups interdits classiques pour Noir : le gomoku de tournoi.

Le Renju est la forme professionnelle du cinq-en-ligne (gomoku), gratuit dans votre navigateur contre l'ordinateur ou un ami. Posez à tour de rôle des pierres noires et blanches sur un plateau de 15×15 ; le premier à en aligner cinq gagne. Comme commencer donne un gros avantage, Noir ouvre au point central et n'a pas le droit de faire un double trois, un double quatre ni une ligne de six pierres ou plus — des marques rouges signalent chaque point interdit, et Blanc peut chercher à y forcer Noir. Noir ne gagne qu'avec exactement cinq pierres, Blanc avec cinq ou plus. Passez au gomoku libre pour jouer sans restriction. Trois niveaux d'ordinateur (le plus fort cherche les gains forcés par quatre continus), jouez Noir ou Blanc, mode deux joueurs, annulation et numéros des coups. Sans téléchargement ni inscription.

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  • gomoku
  • cinq en ligne
  • contre l'ordinateur

Prise en main

  1. Appuyez sur Commencer. Choisissez le niveau de l'ordinateur (ou 2 joueurs), les règles Renju ou libres, et si vous jouez Noir ou Blanc.
  2. Touchez une intersection pour poser votre pierre. Avec les règles Renju, la première pierre noire se pose au point central, qui clignote en vert.
  3. Alignez cinq pierres — en ligne, en colonne ou en diagonale — avant votre adversaire.
  4. En jouant Noir avec les règles Renju, évitez les points marqués d'une ✕ rouge : ce sont des coups interdits.

Comment jouer à Renju

  1. Le plateau est une grille de 15×15 et les pierres se posent sur les intersections. Noir commence ; ensuite les joueurs alternent, une pierre par tour. Une pierre posée ne bouge plus.
  2. Le premier à former une ligne continue de cinq pierres, horizontale, verticale ou diagonale, gagne. Si le plateau se remplit avant, la partie est nulle.
  3. Commencer donne un gros avantage au cinq-en-ligne, c'est pourquoi le Renju limite Noir. Sa première pierre doit se poser au point central (H8).
  4. Noir n'a pas le droit de faire un double trois : une pierre qui crée deux trois ouverts à la fois (un trois est ouvert quand une pierre de plus le transforme en quatre ouvert aux deux bouts).
  5. Noir ne peut pas non plus faire un double quatre (une pierre qui crée deux quatre à la fois, même sur une seule ligne) ni une ligne longue (six pierres ou plus).
  6. Noir ne gagne qu'avec exactement cinq pierres. Une pierre qui fait exactement cinq gagne même si elle formerait aussi un double trois ou un double quatre. Blanc n'a aucune restriction et gagne aussi avec six ou plus.
  7. En tournoi, un coup interdit de Noir perd immédiatement ; ici, le plateau refuse simplement le coup et explique pourquoi. Blanc peut toujours chercher à amener Noir dans une position où la seule défense est un point interdit.
  8. Le gomoku libre supprime toutes ces règles : chaque couleur peut faire n'importe quelle forme et cinq pierres ou plus gagnent.

Vocabulaire du Renju

Troistrois ouvert
Trois pierres alignées (avec ou sans un trou) qu'une pierre de plus transforme en quatre ouvert. S'il n'est pas bloqué, il faut y répondre tout de suite.
Quatrequatre
Une ligne à laquelle il manque une pierre pour faire cinq. Un quatre ouvert (quatre pierres avec les deux bouts libres) est imparable.
Double trois3-3
Un coup qui crée deux trois à la fois. Interdit pour Noir au Renju.
Double quatre4-4
Un coup qui crée deux quatre à la fois, sur deux lignes ou sur une seule. Interdit pour Noir.
Ligne longue6+
Six pierres ou plus alignées. Interdite pour Noir ; une victoire pour Blanc.
VCFquatre continus
Victoire par quatre continus : une suite de quatre qui imposent chacun la réponse et se termine par un cinq imparable. L'ordinateur difficile les cherche.

Commandes

  • Poser une pierre : touchez ou cliquez une intersection
  • Annuler : le bouton Annuler ou la touche U (contre l'ordinateur, annule votre coup et sa réponse)
  • # : affiche ou masque les numéros des coups sur les pierres
  • Niveau, règles et couleur : les boutons du panneau latéral ; les changer lance une nouvelle partie
  • Après une victoire, Voir le plateau ferme le résultat pour étudier la position finale

Conseils

  • Chaque trois ouvert exige une réponse. Faire un quatre et un trois avec la même pierre (un 4-3) gagne, et c'est permis à Noir.
  • Bloquez un trois ouvert par le bout qui aide aussi votre propre forme, pas seulement par le point le plus proche.
  • Avec Blanc, regardez les ✕ rouges de Noir : une menace dont la seule parade est un point interdit vous donne la victoire.
  • Jouez près du centre et de vos pierres ; les pierres au bord forment très peu de lignes.
  • Avant de bloquer, vérifiez si vous avez un quatre : un quatre passe toujours en premier.

Questions fréquentes

Quelle différence entre le Renju et le Gomoku ?

Le gomoku est le cinq-en-ligne avec peu ou pas de restrictions. Le Renju ajoute des règles qui ne limitent que Noir (pas de double trois, de double quatre ni de ligne longue, et la première pierre au centre) pour équilibrer l'avantage du premier coup. Le mode libre joue le gomoku simple.

Pourquoi ne puis-je pas poser de pierre sur une ✕ rouge ?

Vous jouez Noir avec les règles Renju et ce coup ferait un double trois, un double quatre ou six pierres alignées. Le message sous la ligne d'état en donne la raison.

Blanc a-t-il des coups interdits ?

Non. Blanc peut faire n'importe quelle forme et gagne aussi avec six pierres ou plus.

Quel est le niveau de l'ordinateur ?

Facile joue approximativement et rate parfois vos menaces. Normal saisit toujours une victoire, bloque les cinq et construit des quatre ouverts. Difficile cherche en plus les gains par quatre continus et regarde une réponse à l'avance pour ne pas tomber dans les vôtres.

Le Renju est-il gratuit ?

Oui. Il est entièrement gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement, sans compte et sans achat intégré.