Brisca — jeu Cartes gratuit en ligne
Le jeu de plis du jeu de cartes espagnol : un atout retourné, trois cartes en main et 120 points à se disputer.
Jouez gratuitement à la brisca dans le navigateur avec le jeu espagnol de 40 cartes : deniers (oros), coupes (copas), épées (espadas) et bâtons (bastos). La carte retournée sous la pioche désigne l'atout. Chacun joue une carte au pli : le plus fort atout l'emporte, sinon la plus forte carte de la couleur demandée, et on n'est jamais obligé de fournir. Puis chacun repioche jusqu'à trois cartes. L'as vaut 11, le trois 10, le roi 4, le cavalier 3 et le valet 2 ; faites plus de 60 des 120 points pour gagner la donne, et deux donnes pour gagner la partie. Avec le 7 d'atout, vous pouvez échanger la carte d'atout si c'est une figure, un as ou un trois (le 2 d'atout prend un 4 à 7). Jouez en tête-à-tête ou à deux contre deux avec un partenaire ordinateur qui vous montre ses cartes une fois la pioche épuisée, sur trois niveaux. Sans téléchargement ni inscription.
Prise en main
- Touchez Commencer et choisissez 1 contre 1 ou 2 contre 2 (votre partenaire est en face).
- Repérez la couleur d'atout près de la pioche, puis touchez une carte pour la jouer : toutes sont permises.
- Le plus fort atout, sinon la plus forte carte de la couleur demandée, remporte le pli. Puis chacun pioche.
- Quand toutes les cartes sont jouées, le camp qui dépasse 60 points gagne la donne. Deux donnes gagnent la partie.
Comment jouer à Brisca
- On joue avec le jeu espagnol de 40 cartes : deniers (oros), coupes (copas), épées (espadas) et bâtons (bastos), du 1 au 7 plus valet (sota, 10), cavalier (caballo, 11) et roi (rey, 12).
- Chacun reçoit trois cartes ; la suivante est retournée sous la pioche : sa couleur est l'atout et ce sera la dernière carte piochée.
- À chaque pli, chacun joue une carte. N'importe laquelle : on n'est obligé ni de fournir ni de couper.
- Dans une couleur, l'ordre est as, trois, roi, cavalier, valet, 7, 6, 5, 4, 2. N'importe quel atout bat une carte d'une autre couleur.
- Le gagnant du pli pioche en premier, puis les autres à tour de rôle, et il entame le pli suivant.
- Avec le 7 d'atout, vous pouvez échanger la carte d'atout si c'est une figure, l'as ou le trois ; le 2 d'atout prend un 4, 5, 6 ou 7. Touchez ÉCHANGER avant de jouer.
- À deux contre deux, une fois la pioche épuisée, votre partenaire vous montre les cartes qui lui restent.
Valeur des cartes
- As11
- La plus forte carte de chaque couleur.
- Trois10
- Battu seulement par l'as.
- Roi (12)4
- La plus forte figure.
- Cavalier (11)3
- Valet (10)2
- 7, 6, 5, 4, 20
- Les cartes blanches, idéales pour se défausser.
Commandes
- Touchez une carte de votre main pour la jouer
- ÉCHANGER remplace votre 7 (ou 2) d'atout par la carte d'atout retournée quand c'est permis
- Entrée ou Espace laisse l'ordinateur choisir une carte sensée pour vous
- Le panneau latéral indique l'atout, les points de chaque camp et les donnes gagnées
Conseils
- Entamez avec des cartes blanches et gardez as et trois pour quand ils sont sûrs.
- Ne gaspillez pas un atout sur un pli sans points.
- Comptez les as et les trois tombés : une fois l'as d'une couleur sorti, son trois est maître.
- À deux contre deux, si votre partenaire tient déjà le pli, chargez-y des points au lieu de couper.
Questions fréquentes
Faut-il fournir à la couleur ?
Non. À la brisca, on peut toujours jouer n'importe quelle carte.
Et à 60 partout ?
La donne est nulle et personne ne marque.
Est-ce la briscola italienne ?
C'est la même famille. Cette version suit l'ordre et les points du jeu espagnol, avec l'échange du 7 courant en Espagne.
Est-ce gratuit ?
Oui, entièrement gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni compte.


