Belote — jeu Cartes gratuit en ligne
La belote classique : prenez la retourne, valet et neuf d'atout maîtres, belote et rebelote, dix de der.
Jouez gratuitement à la belote dans le navigateur : le grand classique des jeux de cartes français, à quatre, vous et votre partenaire ordinateur contre deux adversaires, avec un jeu de 32 cartes. Après cinq cartes chacun, on retourne une carte : prenez-la pour en faire l'atout, passez, ou au second tour annoncez une autre couleur. Le preneur ramasse la retourne et chacun complète sa main à huit cartes. À l'atout, le valet (20) et le neuf (14) sont maîtres, devant l'as et le dix. Il faut fournir ; sinon il faut couper et monter à l'atout, sauf si votre partenaire est maître. Le dernier pli vaut 10 (dix de der), le roi et la dame d'atout dans une même main rapportent 20 avec belote et rebelote, et les huit plis font un capot. L'équipe preneuse doit faire plus de points que la défense, sinon elle est dedans et la défense marque les 162 points. Parties en 501 ou 1000 points, trois niveaux. Sans téléchargement ni inscription.
Prise en main
- Touchez Commencer. Vous jouez avec le partenaire assis en face.
- À votre tour d'enchère, touchez Je prends pour faire de la couleur de la retourne l'atout, ou Je passe. Au second tour, vous pouvez annoncer une autre couleur.
- Jouez en touchant une carte mise en avant : seules les cartes autorisées sont jouables.
- Preneurs, faites plus de points que la défense ; la première équipe à l'objectif gagne.
Comment jouer à Belote
- La belote se joue avec 32 cartes (du 7 à l'as). Chacun reçoit cinq cartes et la suivante est retournée.
- Premier tour : chacun à son tour peut prendre la retourne, dont la couleur devient l'atout, ou passer. Si tout le monde passe, au second tour chacun peut annoncer une autre couleur. Si tout le monde passe encore, on redistribue.
- Le preneur ramasse la retourne et deux cartes de plus ; les autres en reçoivent trois : tout le monde a huit cartes.
- Le joueur à droite du donneur entame. Il faut fournir ; sinon il faut couper, et si un atout a déjà été joué il faut monter si possible — sauf si votre partenaire est maître du pli : vous jouez alors ce que vous voulez.
- Quand on joue atout, il faut monter si on le peut.
- On compte à la fin les points des cartes plus 10 de der (152 + 10 = 162). Le roi et la dame d'atout dans une même main rapportent 20 (belote et rebelote).
- Si les preneurs font plus de points que la défense, chaque camp marque ses points. Sinon ils sont dedans : la défense marque 162. Faire les huit plis est un capot, qui vaut 250.
Ordre et valeur des cartes
- Valet d'atout20
- La carte la plus forte du jeu.
- Neuf d'atout (le neuf)14
- Le deuxième atout.
- As11
- Maître dans une couleur ordinaire.
- Dix10
- Deuxième dans une couleur ordinaire.
- Roi · Dame4 · 3
- Valet (hors atout)2
- Faible hors atout.
- 9, 8, 7 (hors atout)0
Commandes
- Utilisez les boutons au centre de la table pour les enchères
- Touchez une carte mise en avant pour la jouer
- Entrée ou Espace laisse l'ordinateur décider votre enchère ou votre carte
Conseils
- Prenez avec le valet ou le neuf d'atout accompagnés d'un ou deux atouts — ou avec deux as.
- Preneur, faites tomber les atouts tôt pour que la défense ne coupe pas vos as.
- Quand votre partenaire est maître, chargez le pli avec vos dix et vos as.
- Comptez les atouts : il y en a huit, et savoir quand ils sont tombés gagne des donnes.
Questions fréquentes
Y a-t-il des annonces comme tierce ou carré ?
Non. Cette version est la belote classique, avec belote et rebelote comme seule annonce.
Que veut dire « dedans » ?
Les preneurs ont chuté : ils n'ont pas fait plus que la défense, qui marque les 162 points.
Est-ce la coinche ?
Non, c'est la belote classique à la retourne ; la coinche (contrée) se joue aux enchères.
Est-ce gratuit ?
Oui, entièrement gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni compte.


