La pipopipette — jeu Plateau gratuit en ligne
Tracez des traits, fermez des cases et prenez la dernière chaîne à l'ordinateur.
La pipopipette (Dots and Boxes, le jeu des petits carrés) est le grand classique papier-crayon, gratuit dans votre navigateur. À tour de rôle, on trace un trait entre deux points voisins ; celui qui ferme le quatrième côté d'une case la prend et doit rejouer. Quand la grille est pleine, celui qui a le plus de cases gagne. Grilles 3×3, 4×4 ou 5×5 contre l'ordinateur en facile, normal ou difficile — le niveau difficile connaît les chaînes et l'abandon des deux dernières cases — ou à deux sur le même appareil. Annulation possible et victoires enregistrées.
Prise en main
- Appuyez sur Commencer. Normal sur la grille 4 × 4 est une bonne première partie ; choisissez 2 joueurs pour jouer avec un ami.
- Touchez l'espace entre deux points voisins pour tracer un trait.
- Une case fermée prend votre couleur et vous rejouez.
- Évitez de tracer le troisième côté d'une case : l'ordinateur la prendrait.
Comment jouer à La pipopipette
- Le plateau est une grille de points : 3×3, 4×4 ou 5×5 cases. Vous (bleu) commencez toujours.
- À votre tour, tracez un trait entre deux points voisins, horizontalement ou verticalement.
- Si votre trait ferme le quatrième côté d'une case — ou de deux à la fois — elles sont à vous et vous devez rejouer.
- Si vous ne fermez rien, c'est à l'autre de jouer.
- La partie s'arrête quand tous les traits sont tracés. Celui qui a le plus de cases gagne ; à égalité, match nul.
Commandes
- Tracer un trait : touchez ou cliquez entre deux points
- Clavier : les flèches parcourent les traits libres, Entrée ou Espace trace
- Annuler votre dernier coup : le bouton Annuler ou U
- Nouvelle partie : le bouton Nouvelle partie, un niveau ou une taille de grille
Conseils
- Au début, tracez des traits qui ne donnent à aucune case son troisième côté. En fin de partie il n'y en a plus, et quelqu'un doit ouvrir une chaîne.
- Une chaîne est une file de cases qu'on prend l'une après l'autre. S'il faut donner quelque chose, donnez la chaîne la plus courte.
- Le sacrifice de deux cases : en prenant une longue chaîne, arrêtez-vous deux cases avant la fin et tracez le trait qui les offre. L'adversaire en prend deux puis doit vous ouvrir la chaîne suivante.
- Le niveau difficile utilise cette astuce : comptez les chaînes avant de commencer à prendre.
Questions fréquentes
Suis-je obligé de prendre une case ?
Non. Prendre est facultatif ; parfois laisser les deux dernières cases d'une chaîne à l'adversaire fait gagner la partie. Mais si vous fermez une case, vous devez rejouer.
Quelle est la force de l'ordinateur ?
Facile oublie souvent des cases et en offre. Normal prend tout ce qu'il peut et évite d'offrir tant qu'il a le choix. Difficile offre en plus la chaîne la plus courte quand il le faut et utilise le sacrifice de deux cases pour garder la main sur les longues chaînes.
La pipopipette est-elle gratuite ?
Oui. Elle se joue gratuitement dans le navigateur, sans téléchargement, sans compte ni achat.
Peut-on jouer à deux ?
Oui. Choisissez 2 joueurs et jouez à tour de rôle sur le même écran : bleu d'abord, puis rouge.
Peut-on jouer sur mobile ?
Oui. Chaque trait a une grande zone tactile et le plateau s'adapte en portrait comme en paysage.


