2048
Deslize as peças, junte números iguais e chegue ao 2048.
Todos os jogos de Tap Mini Games, jogáveis direto no seu navegador.
Deslize as peças, junte números iguais e chegue ao 2048.
Todas as cartas viradas para cima, poucas células livres e quase todo jogo tem vitória.
Alinhe cinco pedras antes do computador.
A paciência clássica: complete cada naipe do ás ao rei.
Organize naipes completos do rei ao ás, com um, dois ou quatro naipes.
Preencha cada linha, coluna e bloco com 1 a 9, em três níveis.
O clássico dos blocos que caem, refeito com brilho neon.
Limpe a grade sem tocar em uma única mina.
Troque as frutas, emende combos e cumpra a meta antes dos movimentos acabarem.
O jogo de cartas chinês para três jogadores, com tutorial.
Mahjong para quatro jogadores, com IA e guia de pontuação.
Combine peças livres e esvazie a tartaruga.
Klondike, Spider, FreeCell, Pirâmide, Tri Peaks, Golf, Yukon e Escorpião reunidos.
Um pinball neon com física real de flippers e multiplicadores acumuláveis.
Faça a bola quicar, quebre cada tijolo, emende os combos.
Hold'em, blackjack, stud e bacará na mesma mesa neon.
Xadrez, xadrez chinês, go e gomoku contra uma IA ajustável.
Lance num alvo de tamanho oficial: 301 fechando no duplo, volta ao relógio e treino livre.
Corridas vistas de cima em seis pistas originais: segure a curva para derrapar, persiga seu fantasma ou costure o trânsito.
O jogo de duplas favorito do Meio-Oeste americano: peça a carta, confie nos bowers, jogue sozinho — e não leve euchre.
Duas imagens, cinco diferenças: 24 níveis desenhados à mão, sem cronômetro e sem punição por errar.
34 desenhos originais para preencher, pintar e salvar: animais, natureza, objetos e mandalas.
18 buracos originais: puxe para trás, solte e acerte com o mínimo de tacadas.
Ache dez coisas numa imagem cheia de detalhes: 12 cenas desenhadas à mão e uma lista nova a cada rodada.
Faça, junte e crie: 50 peças desenhadas à mão, cinco bancadas e pedidos que não acabam. Sem energia, sem espera.
Pilote um rebocador de sucata entre destroços e drones: as armas atiram sozinhas, você desvia, coleta sucata e escolhe melhorias para durar três minutos.
Arraste, solte e limpe linhas: um quebra-cabeça de blocos tranquilo com um desafio novo todo dia.
Quatro faixas e oito músicas originais: toque e segure as notas no ritmo, do tranquilo ao frenético.
Corra pelos telhados da cidade como um robô carteiro: pule os vãos, deslize sob os letreiros e encadeie manobras.
O jogo de cartas preferido da França: pegue a carta virada, valete e nove de trunfo mandam, belote-rebelote e dix de der.
O jogo de vazas do baralho espanhol: trunfo à vista, três cartas na mão e 120 pontos em disputa.
O buraco de toda mesa de família: dois baralhos, 2 curinga, morto e canastras — baixe sequências e bata primeiro.
O rummy preferido da Espanha: forme trincas e sequências com o baralho espanhol, bata com 3 pontos ou menos e não passe de 100.
O clássico dos pubs ingleses: descarte no crib, marque quinzes e pares até 31, conte a mão e leve seu pino a 121.
Supere a mesa com cartas mais altas, faça uma revolução e passe de Mendigo a Magnata.
As damas 10×10: captura para trás, lei da maioria e damas voadoras.
O jogo da "vassoura" com baralho espanhol: some 15 com as cartas da mesa e deixe-a limpa.
O rummy clássico para dois: forme trincas e sequências, bata com 10 ou menos, faça gin — e cuidado com o undercut.
O jogo de cartas de flores favorito da Coreia: combine os meses, chegue a sete pontos e diga Go ou Stop.
Xadrez coreano: canhões que saltam, diagonais do palácio e o duelo do bikjang.
O clássico das cartas de flores hanafuda: combine os meses, forme yaku e arrisque um koi-koi.
Combine o naipe ou o valor, use os oitos coringas e fique sem cartas primeiro.
Mova pilhas em ordem decrescente do mesmo naipe e monte quatro sequências do rei ao ás.
Esvazie sete colunas jogando cartas um valor acima ou abaixo.
Mova qualquer carta aberta com tudo o que está sobre ela e monte as fundações.
63 problemas de mate de xadrez chinês: mate em 1, 2 e 3 contra uma defesa que resiste.
Dezesseis imagens coloridas, de 12 a 96 peças, com encaixes de verdade.
Cinco em linha com os lances proibidos clássicos para as pretas: o gomoku de torneio.
O xadrez japonês em que as peças capturadas entram para o seu exército. Shogi 9×9 e minishogi 5×5.
O jogo chinês de quatro exércitos: duas equipes, peças ocultas, bombas, minas e sapadores na ferrovia.
Bola 8 numa mesa de tamanho oficial: encaçape o seu grupo e depois a 8.
O jogo de cartas de Portugal: 40 cartas, trunfo de quem dá, ases e manilhas — faça mais de 60 dos 120.
O grande jogo de cartas francês para quatro: 21 trunfos, a Excuse e o chien — faça uma garde e jogue sozinho contra três.
Truco argentino um contra um: envido, truco, retruco e vale quatro — aposte, blefe e desmascare o rival.
Dou Shou Qi, o xadrez chinês dos animais: o rato come o elefante e o leão salta o rio.
O jogo de varetas do Ano-Novo coreano: jogue os yut, pegue atalhos e mande os rivais de volta.
Ache as palavras escondidas na horizontal, vertical, diagonal… e de trás para frente no difícil.
Role cinco dados, segure os melhores e preencha uma cartela de 13 casas.
Salte, capture e faça damas — regras americanas, internacionais e brasileiras.
Salte com suas bolinhas pela estrela e encha primeiro a ponta oposta.
Decifre o código secreto de cores com lógica e no menor número de palpites.
Encaixe as pontas, tranque o adversário e chegue primeiro a 100 pontos.
Aposte vazas com seu parceiro, corte com espadas e chegue a 300.
Leve suas quinze peças para casa, bata nas peças soltas do computador e retire-as primeiro.
Três em linha vence — contra um computador fácil ou imbatível, ou um amigo.
Deslize as peças numeradas de volta à ordem — 3×3, 4×4 ou 5×5.
Deslize os blocos e liberte o grande quadrado vermelho — 15 níveis de 10 a 124 jogadas.
Role o dado, corra com seus quatro peões pelo tabuleiro e mande os rivais de volta.
Semeie, encadeie jogadas extras e capture até encher o seu depósito.
Pinte a grade pelas dicas numéricas — cada quebra-cabeça tem uma só solução lógica.
Trace linhas, feche quadrados e tire do computador a última corrente.
Coma as maçãs, cresça e não morda o próprio rabo.
Forme moinhos, tire peças e encurrale o adversário no clássico tabuleiro de três quadrados.
Mergulhe em um recife de coral cheio de vida e alimente 41 espécies marinhas.
Acenda o fogo, junte lenha e descubra o que há além da escuridão.
Compre dimensões, reinicie para ganhar bônus e veja os números explodirem.
Junte doces, compre uma espada e parta numa aventura em ASCII.
Evolua de um protoplasma a uma civilização que viaja pelas estrelas.
Um RPG de ação em pixel art de 16 bits com três classes, saque e chefes.
Mire o canhão, lance a rede e puxe os gigantes brilhantes do recife.
Faça uma cerejeira milenar crescer de um broto de inverno até a Florada Eterna.
Colete, construa e mande seus Trimps à batalha, zona após zona.
Lidere um bando por um mapa medieval vivo, de ataques de bandidos a cercos.
Pilote o DEBUG-99 por cinco fases em pixel art e conserte o bug do milênio antes da meia-noite.
Mova o rebatedor, use as tabelas e faça sete gols antes do computador.
Aposte no Jogador, na Banca ou no Empate e deixe as cartas decidirem.
Esconda sua frota, cace os navios inimigos e afunde os cinco.
Chegue mais perto de 21 que a banca sem estourar.
Mire, rebata nas paredes e estoure grupos de três ou mais.
Fuja das copas e da dama de espadas no clássico jogo de vazas.
Cerque território num tabuleiro 9×9 ou 13×13 contra o computador.
O jogo chinês em duplas para quatro, com dois baralhos e grandes bombas.
Vire duas cartas por vez e encontre todos os pares.
Pontuação por fan, com teto de 8 fan e mãos-limite de 13.
Regras de batalha sangrenta: 108 peças, escolha um naipe vazio e continue após vencer.
As regras de competição: 136 peças, 81 padrões de pontuação e 8 fan para vencer.
Mahjong de 16 peças com flores: cinco combinações e um par.
Retire pares que somem 13 e limpe a pirâmide.
Limpe três picos jogando cartas um ponto acima ou abaixo.
Quatro cartas fechadas, e você precisa usar exatamente duas.
Uma carta fechada, quatro abertas e uma aposta após cada carta.
Solte suas peças e alinhe quatro antes do computador.
Cada toque inverte uma luz e as vizinhas: apague todas.
Cerque as peças do computador e vire-as para a sua cor.
Mahjong japonês para quatro: declare riichi e precise de um yaku para vencer.
Três jogadores, 48 cartas, e se você puder superar a jogada, precisa superar.
Jogue em dupla, ganhe vazas com trunfos e capture os 5, os 10 e os reis.
Empurre cada caixa até o alvo: 30 fases.
Solte cada bloco sobre o anterior e construa o mais alto possível.
Duas cartas fechadas, cinco comunitárias e quatro rodadas de apostas.
Despeje a água até cada tubo ficar com uma só cor.
Xadrez clássico contra uma IA do Novato ao Grão-mestre.
Xadrez chinês com todas as regras, contra uma IA ajustável.
Três cartas escondidas para cada um, uma rodada de apostas e o showdown.
Duelo de cartas em três rodadas: vença duas, ou blefe até lá.
Observe uma espécie que você não comanda evoluir até virar civilização.