Tarot — jeu Cartes gratuit en ligne
Le jeu de tarot à quatre : 21 atouts, l'Excuse, le chien — prenez une garde et jouez seul contre trois.
Jouez gratuitement au tarot dans le navigateur : le grand jeu de cartes à quatre des clubs et des cafés de France, vous contre trois joueurs ordinateur. Le jeu de 78 cartes compte quatre couleurs avec un cavalier, 21 atouts numérotés et l'Excuse. Annoncez petite, garde, garde sans ou garde contre pour devenir le preneur et jouer seul contre les trois autres ; avec une petite ou une garde, vous ramassez le chien de six cartes et faites votre écart. Il faut fournir, couper si l'on ne peut pas, et toujours monter à l'atout si possible ; l'Excuse se joue à tout moment. Le petit, le 21 et l'Excuse sont les bouts : plus vous en faites, moins il vous faut de points — 56 sans bout, 36 avec les trois. La marque est multipliée selon le contrat et mener le petit au dernier pli rapporte la prime du petit au bout. Parties de 4 ou 8 donnes, trois niveaux. Sans téléchargement ni inscription.
Prise en main
- Touchez Commencer et choisissez une partie en 4 ou 8 donnes.
- À votre tour d'annoncer, choisissez un contrat ou passez. La plus forte annonce devient preneur et joue seul.
- Si vous prenez une Petite ou une Garde, le chien rejoint votre main : touchez 6 cartes puis ÉCARTER.
- Jouez en touchant une carte mise en avant. Le meilleur total après la dernière donne l'emporte.
Comment jouer à Tarot
- Le tarot se joue avec 78 cartes : quatre couleurs de 14 (du 1 au 10, valet, cavalier, dame, roi), 21 atouts et l'Excuse. Chacun reçoit 18 cartes ; 6 vont au chien.
- Les annonces ne font qu'un tour. Chacun passe ou annonce plus haut : Petite, Garde, Garde sans, Garde contre. La plus forte annonce est le preneur ; si tout le monde passe, on redistribue.
- En Petite ou en Garde, le chien est montré, le preneur l'ajoute à sa main et écarte 6 cartes — jamais de rois ni de bouts. En Garde sans, le chien compte pour le preneur sans être vu ; en Garde contre, il va à la défense.
- Il faut fournir. Sinon il faut couper, et dès qu'il y a de l'atout dans le pli il faut monter si l'on peut. Sans atout non plus, on joue n'importe quelle carte.
- L'Excuse se joue à tout moment ; elle ne gagne jamais le pli mais reste au camp de son propriétaire (qui rend un demi-point).
- Le preneur doit faire 56 points sans bout, 51 avec un, 41 avec deux et 36 avec trois. La marque vaut (25 + l'écart) × le contrat (Petite 1, Garde 2, Garde sans 4, Garde contre 6), payée par chaque défenseur au preneur ou l'inverse.
- Petit au bout : le camp qui remporte le dernier pli contenant le petit marque 10 × le contrat.
Valeur des cartes
- Bouts : le petit, le 21 et l'Excuse4,5
- Ils réduisent aussi les points exigés du preneur.
- Roi4,5
- Dame3,5
- Cavalier2,5
- Valet1,5
- Autres cartes et atouts0,5
- 91 points dans tout le jeu.
Commandes
- Annoncez avec les boutons au centre de la table
- Pour l'écart, touchez 6 cartes (celles du chien sont entourées) puis ÉCARTER
- Touchez une carte mise en avant pour la jouer
- Entrée ou Espace laisse l'ordinateur décider votre annonce, votre écart ou votre carte
Conseils
- Comptez votre jeu avant d'annoncer : atouts, 21, Excuse et rois font une garde.
- Preneur, faites une coupe en écartant une couleur courte.
- Protégez le petit : jouez-le quand il ne peut pas être pris, ou gardez-le pour le dernier pli.
- En défense, chargez les plis que votre camp est sûr de remporter.
Questions fréquentes
Est-ce le tarot divinatoire ?
Non. En France, le tarot est d'abord un jeu de cartes ; les 21 atouts battent simplement les quatre couleurs.
Les poignées et le chelem sont-ils annoncés ?
Pas dans cette version : elle suit les règles FFT sans annonce de poignée ni de chelem.
Et si j'ai le petit sec ?
Le petit comme seul atout annule la donne ; on redistribue automatiquement.
Est-ce gratuit ?
Oui, entièrement gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni compte.


