Fléchettes

Lancez sur une cible réglementaire : 301 avec finition sur un double, le tour de l'horloge et entraînement libre.

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Fléchettes

Arcade · 1 joueur · Gratuit · Sans téléchargement

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Fléchettes — jeu Arcade gratuit en ligne

Lancez sur une cible réglementaire : 301 avec finition sur un double, le tour de l'horloge et entraînement libre.

Fléchettes est un jeu de fléchettes gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni inscription. Visez une cible réglementaire, stabilisez et relâchez pour lancer : la visée bouge tant que vous tenez la fléchette et se pose après un instant, donc choisir le moment du lâcher fait la moitié du travail. En 301, descendez à zéro pile en 20 manches en finissant sur un double, avec une finition proposée pour chaque reste de 170 et moins ; au tour de l'horloge, allez du 1 au 20 puis au centre en un minimum de fléchettes ; ou entraînez-vous librement et suivez votre moyenne sur trois fléchettes. Choisissez une main sûre, normale ou tremblante. Sur mobile, vous visez en glissant n'importe où et une loupe montre la cible, votre doigt ne la cache jamais. La partie est sauvegardée automatiquement.

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  • 301
  • tour de l'horloge
  • cible

Prise en main

  1. Appuyez sur Jouer. Une partie de 301 avec une main normale est prête (ou celle que vous avez laissée en cours).
  2. À la souris : visez la cible, maintenez le bouton et relâchez pour lancer. Sur écran tactile : posez un doigt n'importe où et glissez ; le viseur suit et une loupe montre la cible. Levez le doigt pour lancer.
  3. Attendez un instant avant de lâcher : le viseur tremble au début et il est le plus stable après environ une demi-seconde.
  4. Descendez de 301 à zéro pile. À 170 ou moins, la ligne sous les scores propose une finition ; la dernière fléchette doit être un double.

Comment jouer à Fléchettes

  1. Vous lancez trois fléchettes par volée. Un secteur rapporte sa valeur ; l'anneau fin extérieur la double, l'anneau fin intérieur la triple. Le centre vert vaut 25, le centre rouge 50, et rien ne compte hors de l'anneau des doubles.
  2. 301 : chaque fléchette est retirée de votre score. Il faut finir pile à zéro sur un double (le centre rouge compte comme un double). Passer sous zéro, rester à 1 ou atteindre zéro sans double, c'est un bust : la volée s'arrête et le score revient à sa valeur de départ.
  3. Le 301 dure 20 manches. Votre record est le plus petit nombre de fléchettes pour finir.
  4. Le tour de l'horloge : touchez le 1, puis le 2, jusqu'au 20, puis le centre (l'une ou l'autre partie). N'importe quelle zone du numéro compte. Votre record est le plus petit nombre de fléchettes pour le tour complet.
  5. L'entraînement n'a pas de cible imposée : lancez où vous voulez et suivez votre moyenne sur trois fléchettes et votre meilleure volée.
  6. Tant que vous tenez la fléchette, le viseur bouge : agité au début, le plus stable entre une demi-seconde et une seconde et demie, puis le bras se fatigue et il bouge davantage. Le cercle en pointillés montre où tombent la plupart des fléchettes autour du viseur.
  7. Choisissez une main sûre, normale ou tremblante. Plus la main tremble, plus le viseur bouge et plus les fléchettes se dispersent. Les records sont gardés par mode et par main, et changer de main lance une nouvelle partie.

Commandes

  • Viser (souris) : déplacez le pointeur sur la cible
  • Lancer (souris) : maintenez le bouton, relâchez
  • Viser (tactile) : glissez n'importe où sur la cible ; la loupe montre où vous visez
  • Lancer (tactile) : levez le doigt
  • Retirer les fléchettes plus tôt : touchez la cible après la troisième fléchette
  • Nouvelle partie : bouton Nouvelle partie ou touche N

Astuces

  • Lâchez pendant la fenêtre calme : ni tout de suite, ni après avoir trop attendu.
  • Le triple 20 est le gros score, mais avec une main tremblante le triple 19 ou la grande zone simple du 20 sont parfois plus sûrs.
  • Gardez-vous un double favori comme 32 (double 16) ou 40 (double 20) : si vous tombez dans le simple, il reste un double.
  • Sur écran tactile, le viseur bouge un peu moins que le doigt, les réglages fins sont donc faciles.
  • Au tour de l'horloge, visez la grande zone du numéro plutôt que le triple : n'importe quelle partie compte.

Questions fréquentes

Que veut dire bust ?

Au 301, une fléchette qui vous ferait passer sous zéro, rester à 1 ou atteindre zéro sans double est un bust. La volée s'arrête aussitôt et votre score revient à sa valeur du début de volée.

Le centre compte-t-il comme un double ?

Oui. Le centre rouge vaut 50 et compte comme un double : vous pouvez finir dessus à 50. Le centre vert (25) ne compte pas.

Pourquoi le viseur bouge-t-il ?

Personne ne tient une fléchette parfaitement immobile. Le viseur se pose après environ une demi-seconde et bouge davantage si vous attendez trop, le moment du lâcher compte donc. Choisissez la main sûre pour moins de mouvement.

Ma partie est-elle sauvegardée ?

Oui. La partie en cours de chaque mode, vos records et vos réglages sont enregistrés dans votre navigateur.

Fléchettes est-il gratuit ?

Oui. Il est entièrement gratuit dans le navigateur, sans téléchargement, sans compte et sans achat dans le jeu.