Piques (Spades) — jeu Cartes gratuit en ligne
Annoncez vos plis avec un partenaire, coupez à pique et filez vers 300.
Piques (Spades), le grand jeu de plis par équipes, gratuit dans votre navigateur. Votre partenaire ordinateur et vous, nord et sud, contre deux adversaires ordinateur. Après la donne, chacun annonce combien des treize plis il fera ; l'équipe qui réussit son annonce commune marque dix points par pli, celle qui chute les perd. Pique est toujours atout et ne peut être entamé avant d'avoir été joué. Annoncez Nil pour 100 points de prime si vous ne faites aucun pli, mais gare aux surlevées : dix coûtent cent points. Première équipe à 300 gagne.
Prise en main
- Appuyez sur Commencer. Vous êtes au sud, votre partenaire au nord. Chacun reçoit treize cartes.
- À votre tour d'annoncer, touchez un nombre — l'anneau jaune est une suggestion pour votre main.
- Jouez en touchant une carte lumineuse ; les cartes grisées ne sont pas jouables maintenant.
- Faites au moins les plis annoncés par votre équipe, mais pas beaucoup plus.
Comment jouer à Piques (Spades)
- Quatre joueurs en deux équipes : vous et nord contre ouest et est. Tout le jeu est distribué, treize cartes chacun.
- Annonces : chacun annonce le nombre de plis qu'il pense faire. Les annonces des partenaires s'additionnent en un contrat d'équipe. Nil signifie ne faire aucun pli.
- Le joueur à gauche du donneur entame. Les autres doivent fournir la couleur demandée s'ils le peuvent ; sinon ils jouent n'importe quelle carte, pique compris.
- Pique est atout : le plus fort pique gagne le pli, sinon la plus forte carte de la couleur demandée. On ne peut entamer pique qu'une fois qu'un pique a été joué (sauf s'il ne vous reste que des piques).
- Marque : l'équipe qui réussit son contrat gagne 10 par pli annoncé et 1 par pli en plus (surlevée). Celle qui chute perd 10 par pli annoncé. Nil rapporte +100 s'il est réussi, −100 si l'annonceur fait un pli.
- Toutes les 10 surlevées, l'équipe perd 100 points. Première équipe à 300 points gagne.
Commandes
- Annoncer : touchez un nombre (ou Nil)
- Jouer : touchez une carte ; Entrée ou Espace joue une carte raisonnable pour vous
- Nouvelle partie : le bouton Nouvelle partie ; le niveau change à la donne suivante
Conseils
- Comptez d'abord les as et les gros piques ; de longs piques valent des plis en plus une fois les gros tombés.
- Une chicane ou un singleton dans une couleur permet de couper tôt : comptez-le comme un pli probable si vous avez plusieurs piques.
- Jouez as et rois tant qu'ils sont maîtres ; sinon entamez petit dans votre plus longue couleur.
- Une fois le contrat de l'équipe rempli, laissez passer les plis inutiles pour limiter les surlevées.
- Si votre partenaire a annoncé Nil, essayez de prendre les plis qu'il risquerait de faire.
Questions fréquentes
Que sont les surlevées ?
Les plis faits au-delà du contrat de l'équipe. Chacun vaut 1 point, mais à 10 surlevées l'équipe perd 100 points et le compte repart.
Puis-je annoncer Nil ?
Oui. Annoncez Nil et ne faites aucun pli pour +100 ; un seul pli et l'équipe perd 100. L'annonce de votre partenaire est comptée à part, vos plis comptent comme surlevées.
Piques est-il gratuit ?
Oui. Il se joue gratuitement dans le navigateur, sans téléchargement, sans compte ni achat.
Peut-on jouer sur mobile ?
Oui. Votre main s'étale sur la largeur de l'écran et chaque carte se touche ; le mode paysage donne le plus de place.


