Daifugo

Battez la table avec des cartes plus fortes, lancez une révolution et passez de Mendiant à Magnat.

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Daifugo

Cartes · 1 joueur contre l’ordinateur · Gratuit · Sans téléchargement

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Daifugo — jeu Cartes gratuit en ligne

Battez la table avec des cartes plus fortes, lancez une révolution et passez de Mendiant à Magnat.

Le Daifugo (aussi appelé Daihinmin, Magnat ou Président) est le jeu de cartes « à grimper » préféré des Japonais, gratuit dans votre navigateur contre trois adversaires contrôlés par l'ordinateur. Jouez une carte seule, une paire, un brelan ou une suite dans une même couleur qui bat ce qui est posé — le 3 est la plus faible, le 2 la plus forte et le Joker remplace n'importe quelle carte — ou passez ; quand tout le monde passe, le dernier à avoir joué rouvre. Videz votre main en premier pour devenir le Magnat ; le dernier à garder des cartes est le Mendiant et donne ses deux meilleures cartes à la manche suivante. Un carré déclenche une révolution qui inverse l'ordre des cartes. Activez ou non les règles maison les plus courantes : coupe du 8, suites, verrou de couleur, le 3 de pique contre le Joker, la chute du Magnat et la fin interdite. Trois niveaux de difficulté, parties en cinq manches. Sans téléchargement ni inscription.

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  • président
  • jeu de cartes japonais
  • contre l'ordinateur

Prise en main

  1. Appuyez sur Commencer. Vous jouez au Sud contre trois joueurs contrôlés par l'ordinateur ; choisissez la difficulté dans le panneau latéral.
  2. Touchez des cartes de votre main pour les sélectionner (elles se soulèvent), puis appuyez sur Jouer. Les cartes inutilisables pour l'instant sont assombries.
  3. Battez ce qui est posé avec le même type de coup — une carte plus forte, une paire plus forte, une suite plus forte — ou appuyez sur Passer.
  4. Débarrassez-vous de toutes vos cartes avant les autres pour finir Magnat. Conseil sélectionne un coup raisonnable pour vous.

Comment jouer à Daifugo

  1. Les 53 cartes (un jeu de 52 plus un Joker) sont toutes distribuées : chacun en a 13 ou 14. À la première manche, celui qui a le 3♦ ouvre ; ensuite, c'est le Mendiant qui ouvre.
  2. Ordre des cartes, de la plus faible à la plus forte : 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, R, As, 2. La couleur ne compte pas pour la force. Le Joker remplace n'importe quelle carte et, joué seul, bat toute carte seule.
  3. Celui qui ouvre joue une carte, un groupe de même valeur (paire, brelan, carré) ou — avec la règle des suites — trois cartes consécutives ou plus de la même couleur, comme 6♥ 7♥ 8♥.
  4. Chacun à son tour doit poser le même type et le même nombre de cartes, toujours plus fortes : une paire de 9 bat une paire de 7 ; une suite doit se situer entièrement au-dessus de la précédente. On peut aussi passer, et rejouer au tour suivant.
  5. Quand tous les autres ont passé, la table est nettoyée et le dernier à avoir joué rouvre avec ce qu'il veut. S'il a déjà fini, c'est le joueur suivant qui ouvre.
  6. Poser un carré déclenche une révolution : jusqu'à la révolution suivante, l'ordre est inversé — le 3 devient la carte la plus forte et le 2 la plus faible. Le Joker reste la carte seule la plus forte.
  7. Le premier à vider sa main est le Magnat, le deuxième le Riche, le troisième le Pauvre et le dernier le Mendiant. Points par manche : 3, 2, 1 et 0.
  8. Avant la manche suivante, le Mendiant donne ses deux meilleures cartes au Magnat et le Pauvre sa meilleure carte au Riche ; le Magnat et le Riche rendent deux et une cartes de leur choix. Après cinq manches, le meilleur total gagne.

Règles maison

Coupe du 8Hachi-giri
Tout coup contenant un 8 nettoie la table aussitôt et le même joueur rouvre. Activée par défaut.
SuitesKaidan
Trois cartes consécutives ou plus de la même couleur se jouent ensemble ; le Joker peut boucher un trou. On ne repasse pas du 2 au 3. Activée par défaut.
Verrou de couleurShibari
Si un coup est exactement dans la ou les couleurs de celui qu'il bat, la table est verrouillée : jusqu'au nettoyage, chaque coup doit utiliser ces couleurs. Activée par défaut.
Le 3♠ bat le JokerSupe-3
Un Joker joué seul peut être battu par le 3 de pique, qui nettoie aussi la table. Activée par défaut.
Chute du MagnatMiyako-ochi
Si le Magnat de la manche précédente ne finit pas premier, il tombe directement Mendiant dès qu'un autre joueur finit. Activée par défaut.
Fin interditeHansoku-agari
Finir avec le Joker, un 2 (un 3 pendant une révolution), un 8 avec la coupe du 8 ou avec le 3♠ contre le Joker vous classe dernier. Désactivée par défaut.

Commandes

  • Sélectionner : touchez les cartes dans votre main ; touchez-les à nouveau pour les reposer
  • Jouer / Passer : les boutons du panneau latéral (impossible de passer quand vous ouvrez)
  • Conseil : sélectionne un coup suggéré, ou les cartes à rendre pendant l'échange
  • Clavier : Entrée joue la sélection (ou donne un conseil), P passe, Échap efface la sélection
  • Règles : active ou désactive les règles maison — les modifier lance une nouvelle partie

Conseils de stratégie

  • Jouez tôt vos cartes les plus faibles, de préférence en paires ou en suites, pour vous en débarrasser d'un coup.
  • Gardez un 2 ou le Joker pour reprendre la main quand il le faut — mais pas trop longtemps, sinon il ne vous restera que des petites cartes.
  • Ne cassez pas une paire ou une suite pour répondre à une carte seule sauf nécessité ; comptez combien de coups il faut à votre main.
  • Avec une main faible et un carré, une révolution transforme vos petites cartes en cartes les plus fortes de la table.
  • Surveillez le joueur à qui il reste une ou deux cartes : ouvrez avec des paires ou des suites qu'il ne peut pas suivre, ou avec une carte assez forte pour l'arrêter.

Questions fréquentes

Le Daifugo, c'est le Président ?

Oui, c'est la même famille de jeux. Daifugo (« grand millionnaire ») ou Daihinmin (« grand pauvre ») est le nom japonais ; en France, on joue des variantes proches sous le nom de Président. L'échange de cartes, la révolution et la coupe du 8 sont typiques de la version japonaise.

Peut-on rejouer après avoir passé ?

Oui. Passer ne fait que sauter votre tour ; si la table n'a pas été nettoyée quand votre tour revient, vous pouvez encore jouer dessus.

À quoi sert le Joker ?

Il remplace n'importe quelle carte : dans une paire, un brelan ou une suite, il joue le rôle de la carte qui manque. Joué seul, c'est la carte seule la plus forte, même pendant une révolution — sauf si la règle du 3♠ est active.

Quelle différence entre les niveaux de l'ordinateur ?

Facile joue presque au hasard. Normal se débarrasse de ses cartes les plus faibles, ne casse pas ses paires et garde ses 2. Difficile calcule combien de coups il faut à sa main, compte les cartes déjà sorties et prend la main quand personne ne peut le battre.

Le Daifugo est-il gratuit ?

Oui. Il est entièrement gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement, sans compte et sans achat intégré.