Sueca — jeu Cartes gratuit en ligne
Le jeu de cartes portugais en équipes : 40 cartes, l'atout du donneur, as et sept — faites plus de 60 sur 120.
Jouez gratuitement à la sueca dans le navigateur : le jeu de cartes des cafés et des réunions de famille au Portugal, à deux contre deux avec un partenaire ordinateur. On utilise un jeu de 40 cartes (sans 8, 9 ni 10) et chacun reçoit dix cartes. La dernière carte du donneur est montrée à tous et sa couleur est l'atout. Il faut fournir à la couleur demandée si possible ; sinon on peut couper ou se défausser. Dans une couleur, l'ordre est as, sept, roi, valet, dame, puis du 6 au 2, et les cartes valent 11, 10, 4, 3 et 2 points — 120 au total. Plus de 60 points rapportent un jeu, 91 ou plus deux (capote) et les 120 quatre (bandeira) ; la première équipe à quatre jeux gagne la partie. Trois niveaux ; le plus fort se souvient des couleurs qui manquent à chacun. Sans téléchargement ni inscription.
Prise en main
- Touchez Commencer. Votre partenaire est en face, les adversaires à gauche et à droite.
- Repérez la carte d'atout montrée par le donneur, puis touchez une carte pour la jouer.
- Fournissez à la couleur demandée si possible — les cartes jouables sont mises en avant.
- Plus de 60 points dans la donne gagnent un jeu ; quatre jeux gagnent la partie.
Comment jouer à Sueca
- La sueca se joue avec 40 cartes : on retire les 8, 9 et 10. Chacun reçoit dix cartes.
- La dernière carte du donneur est retournée pour tous : sa couleur est l'atout. Elle reste dans la main du donneur jusqu'à ce qu'il la joue.
- Le joueur à droite du donneur entame. Chacun doit fournir à la couleur demandée ; sinon, il peut couper ou se défausser.
- Le plus fort atout remporte le pli, sinon la plus forte carte de la couleur demandée. Le gagnant entame le pli suivant.
- Dans une couleur, l'ordre est as, 7, roi, valet, dame, 6, 5, 4, 3, 2. L'as vaut 11, le sept 10, le roi 4, le valet 3 et la dame 2 — 120 points en tout.
- Après dix plis : plus de 60 points font un jeu, 91 ou plus deux jeux, les 120 quatre jeux. À 60 partout personne ne marque. La première équipe à quatre jeux gagne.
Valeur des cartes
- As11
- La plus forte carte de la couleur.
- Sept (manilha)10
- Battu seulement par l'as.
- Roi4
- Valet3
- Le valet passe devant la dame à la sueca.
- Dame2
- 6, 5, 4, 3, 20
- Sans valeur : bonnes cartes de défausse.
Commandes
- Touchez une carte mise en avant pour la jouer
- La carte d'atout du donneur reste visible dans le coin jusqu'à ce qu'elle soit jouée
- Entrée ou Espace laisse l'ordinateur choisir une carte sensée pour vous
Conseils
- Jouez tôt les as des couleurs non atout, avant que l'adversaire puisse couper.
- Quand votre partenaire tient le pli, chargez des points — un sept ou un as si c'est sûr.
- Ne jouez pas votre sept tant que l'as de la couleur n'est pas tombé.
- Comptez les atouts : une fois épuisés, toutes vos grosses cartes sont maîtresses.
Questions fréquentes
Dois-je couper si je ne peux pas fournir ?
Non. Vous pouvez couper ou jouer n'importe quelle autre carte.
Pourquoi le sept est-il si fort ?
À la sueca, le sept (la manilha) se place juste sous l'as et vaut 10 points.
Qu'est-ce qu'une bandeira ?
Faire les 120 points d'une donne. Elle vaut quatre jeux : toute la partie d'un coup.
Est-ce gratuit ?
Oui, entièrement gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni compte.


