Sueca

Le jeu de cartes portugais en équipes : 40 cartes, l'atout du donneur, as et sept — faites plus de 60 sur 120.

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Sueca

Cartes · 1 joueur contre l’ordinateur · Gratuit · Sans téléchargement

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Sueca — jeu Cartes gratuit en ligne

Le jeu de cartes portugais en équipes : 40 cartes, l'atout du donneur, as et sept — faites plus de 60 sur 120.

Jouez gratuitement à la sueca dans le navigateur : le jeu de cartes des cafés et des réunions de famille au Portugal, à deux contre deux avec un partenaire ordinateur. On utilise un jeu de 40 cartes (sans 8, 9 ni 10) et chacun reçoit dix cartes. La dernière carte du donneur est montrée à tous et sa couleur est l'atout. Il faut fournir à la couleur demandée si possible ; sinon on peut couper ou se défausser. Dans une couleur, l'ordre est as, sept, roi, valet, dame, puis du 6 au 2, et les cartes valent 11, 10, 4, 3 et 2 points — 120 au total. Plus de 60 points rapportent un jeu, 91 ou plus deux (capote) et les 120 quatre (bandeira) ; la première équipe à quatre jeux gagne la partie. Trois niveaux ; le plus fort se souvient des couleurs qui manquent à chacun. Sans téléchargement ni inscription.

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  • en équipe
  • jeu de plis

Prise en main

  1. Touchez Commencer. Votre partenaire est en face, les adversaires à gauche et à droite.
  2. Repérez la carte d'atout montrée par le donneur, puis touchez une carte pour la jouer.
  3. Fournissez à la couleur demandée si possible — les cartes jouables sont mises en avant.
  4. Plus de 60 points dans la donne gagnent un jeu ; quatre jeux gagnent la partie.

Comment jouer à Sueca

  1. La sueca se joue avec 40 cartes : on retire les 8, 9 et 10. Chacun reçoit dix cartes.
  2. La dernière carte du donneur est retournée pour tous : sa couleur est l'atout. Elle reste dans la main du donneur jusqu'à ce qu'il la joue.
  3. Le joueur à droite du donneur entame. Chacun doit fournir à la couleur demandée ; sinon, il peut couper ou se défausser.
  4. Le plus fort atout remporte le pli, sinon la plus forte carte de la couleur demandée. Le gagnant entame le pli suivant.
  5. Dans une couleur, l'ordre est as, 7, roi, valet, dame, 6, 5, 4, 3, 2. L'as vaut 11, le sept 10, le roi 4, le valet 3 et la dame 2 — 120 points en tout.
  6. Après dix plis : plus de 60 points font un jeu, 91 ou plus deux jeux, les 120 quatre jeux. À 60 partout personne ne marque. La première équipe à quatre jeux gagne.

Valeur des cartes

As11
La plus forte carte de la couleur.
Sept (manilha)10
Battu seulement par l'as.
Roi4
Valet3
Le valet passe devant la dame à la sueca.
Dame2
6, 5, 4, 3, 20
Sans valeur : bonnes cartes de défausse.

Commandes

  • Touchez une carte mise en avant pour la jouer
  • La carte d'atout du donneur reste visible dans le coin jusqu'à ce qu'elle soit jouée
  • Entrée ou Espace laisse l'ordinateur choisir une carte sensée pour vous

Conseils

  • Jouez tôt les as des couleurs non atout, avant que l'adversaire puisse couper.
  • Quand votre partenaire tient le pli, chargez des points — un sept ou un as si c'est sûr.
  • Ne jouez pas votre sept tant que l'as de la couleur n'est pas tombé.
  • Comptez les atouts : une fois épuisés, toutes vos grosses cartes sont maîtresses.

Questions fréquentes

Dois-je couper si je ne peux pas fournir ?

Non. Vous pouvez couper ou jouer n'importe quelle autre carte.

Pourquoi le sept est-il si fort ?

À la sueca, le sept (la manilha) se place juste sous l'as et vaut 10 points.

Qu'est-ce qu'une bandeira ?

Faire les 120 points d'une donne. Elle vaut quatre jeux : toute la partie d'un coup.

Est-ce gratuit ?

Oui, entièrement gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni compte.