Minigolf

18 trous originaux : tirez, relâchez et rentrez la balle en un minimum de coups.

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Minigolf

Détente · 1 joueur · Gratuit · Sans téléchargement

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Minigolf — jeu Détente gratuit en ligne

18 trous originaux : tirez, relâchez et rentrez la balle en un minimum de coups.

Minigolf est un jeu de putting gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement ni inscription. Tirez vers l'arrière n'importe où sur le parcours et relâchez pour putter : plus vous tirez, plus la balle part fort. Jouez 18 trous originaux, d'une ligne droite pour s'échauffer à des doglegs, des plots qui renvoient la balle, des bunkers qui la freinent, des mares qui coûtent un coup de pénalité et des pentes qui dévient votre putt. Les rebonds sur les bords comptent, et quelques trous peuvent même se faire en un coup. Jouez le parcours complet avec une carte de score face à un par de 51, ou entraînez-vous sur n'importe quel trou autant que vous voulez et gardez votre meilleur score sur chacun. Pas de chronomètre, on joue à la souris ou au doigt, et votre partie est sauvegardée au fur et à mesure.

  • minigolf
  • golf
  • putting
  • jeu de physique

Prise en main

  1. Appuyez sur Jouer. Le parcours de 18 trous commence au trou 1 (ou là où vous vous êtes arrêté).
  2. Posez le doigt ou la souris n'importe où sur le parcours et tirez vers l'arrière, à l'opposé de là où vous voulez envoyer la balle.
  3. La ligne pointillée montre la direction et la barre en bas la puissance. Relâchez pour putter.
  4. Rentrez la balle dans le trou en un minimum de coups ; le trou suivant commence tout seul.

Comment jouer à Minigolf

  1. Chaque trou a un par, le nombre de coups d'un bon parcours ; tout le parcours est un par 51.
  2. Plus vous tirez, plus le putt est fort. Relâcher après un tout petit glissement ne fait rien : vous pouvez changer d'avis.
  3. La balle rebondit sur les bordures en bois et les plots rouges. Les bandes sont permises et souvent le meilleur moyen de passer un virage.
  4. Le sable freine beaucoup la balle. Les pentes (zones claires avec des flèches) la poussent dans le sens des flèches.
  5. Si la balle tombe dans une mare, elle revient là où vous avez joué, avec un coup de pénalité.
  6. La balle ne tombe que si elle arrive au trou assez lentement ; trop rapide, elle passe par-dessus.
  7. Sur le parcours de 18 trous, un trou s'arrête au bout de 10 coups. La carte de score montre chaque trou et votre meilleur parcours est conservé.
  8. L'entraînement permet de jouer n'importe quel trou autant de fois que vous voulez et garde votre meilleur score pour chacun.

Commandes

  • Putter : tirez vers l'arrière depuis n'importe où et relâchez (souris ou doigt)
  • Annuler un putt : relâchez avant que la ligne pointillée n'apparaisse
  • Carte de score : voir votre parcours jusqu'ici
  • Entraînement : Trous choisit un trou ; Rejouer le trou (ou R au clavier) le recommence

Conseils

  • Ne visez pas toujours le trou : visez l'angle et laissez la bordure renvoyer la balle.
  • Mieux vaut se laisser un putt facile que taper fort en espérant.
  • Dans une pente, visez un peu au-dessus du trou et laissez la pente ramener la balle.
  • Dans le sable, tapez plus fort que vous ne le pensez.
  • Devant une mare, jouez la sécurité pour un coup de plus plutôt que d'en risquer deux.

Questions fréquentes

Combien y a-t-il de trous ?

18 trous originaux, par 51 au total, avec doglegs, plots, sable, eau et pentes.

Peut-on faire un trou en un ?

Oui, sur plusieurs trous, en général avec une bande bien calculée.

Que se passe-t-il si la balle tombe à l'eau ?

Elle revient à l'endroit d'où vous avez joué et vous prenez un coup de pénalité.

Ma partie est-elle sauvegardée ?

Oui. Le trou en cours, vos coups et la position de la balle sont enregistrés dans votre navigateur, tout comme votre meilleur parcours et votre meilleur score sur chaque trou.

Minigolf est-il gratuit ?

Oui. Il est entièrement gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement, sans compte et sans achats dans le jeu.