Janggi — jeu Plateau gratuit en ligne
Les échecs coréens : canons sauteurs, diagonales du palais et le face-à-face du bikjang.
Le janggi, ce sont les échecs coréens, gratuits dans votre navigateur contre l'ordinateur ou un ami. Deux armées — Cho en vert, qui commence, et Han en rouge — s'affrontent sur une grille de 9×10 ; on gagne en matant le général adverse dans son palais. On dirait des échecs chinois, mais le jeu est très différent : pas de fleuve, le général et les gardes suivent les lignes du palais, y compris les diagonales, les éléphants font un long saut de trois pas et les canons ne se déplacent ou ne prennent qu'en sautant exactement une pièce, jamais un autre canon. Choisissez l'une des quatre dispositions traditionnelles des chevaux et des éléphants, passez votre tour quand c'est utile et méfiez-vous du bikjang : quand les deux généraux se font face sur une colonne ouverte, la partie se décide aux points si personne ne coupe la ligne, Han recevant 1,5 point pour jouer en second. Pièces en hanja ou en lettres, trois niveaux d'ordinateur, mode deux joueurs et annulation. Sans téléchargement ni inscription.
Prise en main
- Appuyez sur Commencer. Choisissez le niveau (ou 2 joueurs), si vous jouez Cho (vert, premier) ou Han (rouge, second) et la disposition de vos chevaux et éléphants.
- Touchez une de vos pièces : les points verts montrent où elle peut aller, un cercle indique une prise. Touchez un point pour jouer.
- Utilisez Passer quand vous n'avez rien d'utile à faire (pas en échec).
- Faites mat le général adverse dans son palais pour gagner.
Comment jouer à Janggi
- Le janggi se joue sur les points d'une grille de 9×10. Chaque camp a un palais — le carré de 3×3 marqué de diagonales — où vivent son général et ses deux gardes. Cho (vert) commence.
- Chaque camp a 16 pièces : un général, deux gardes, deux chars, deux canons, deux chevaux, deux éléphants et cinq soldats. Avant la partie, chaque joueur choisit comment placer chevaux et éléphants sur sa dernière rangée (quatre dispositions traditionnelles).
- À votre tour, déplacez une pièce ; on prend en allant sur une pièce adverse. Vous ne pouvez jamais laisser votre général en échec ; en échec sans parade, c'est le mat.
- Au lieu de jouer, vous pouvez passer (hansu swim), si vous n'êtes pas en échec.
- Bikjang : si les deux généraux se font face sur la même colonne sans rien entre eux, le joueur suivant doit couper la ligne. S'il joue autre chose, la partie s'arrête et se décide aux points.
- Points : char 13, canon 7, cheval 5, éléphant 3, garde 3, soldat 2. Han ajoute 1,5 point (deom) pour jouer en second, si bien qu'une décision aux points n'est jamais nulle. Le même décompte départage les parties très longues.
Les pièces
- Général 楚 / 漢K
- Un pas le long des lignes de son palais, diagonales comprises. Ne quitte jamais le palais.
- Garde 士A
- Se déplace exactement comme le général et reste aussi dans le palais.
- Char 車R
- N'importe quelle distance sur une colonne ou une rangée, comme la tour aux échecs, et le long des diagonales du palais.
- Canon 包C
- Se déplace sur les colonnes, rangées ou diagonales du palais, mais uniquement en sautant exactement une pièce (l'écran), pour atterrir sur un point libre ou prendre la première pièce derrière. Un canon ne peut ni sauter ni prendre un autre canon.
- Cheval 馬H
- Un pas droit puis un pas en diagonale vers l'extérieur. Bloqué si le premier point est occupé.
- Éléphant 象E
- Un pas droit puis deux pas en diagonale vers l'extérieur. Bloqué si l'un des points du chemin est occupé.
- Soldat 卒 / 兵P
- Un pas en avant ou de côté, jamais en arrière. Dans le palais adverse, il peut aussi avancer en diagonale le long des lignes du palais.
Commandes
- Jouer : touchez une pièce puis un point vert ; touchez à nouveau la pièce pour annuler
- Passer : le bouton Passer (inactif en échec)
- Annuler : le bouton Annuler ou la touche U (contre l'ordinateur, annule aussi sa réponse)
- Bouton 車 / R : passe les pièces des hanja aux lettres
- Clavier : Entrée fait jouer un coup par l'ordinateur à votre place
Conseils
- Les canons ont besoin d'un écran : au début, leurs propres soldats et chevaux les bloquent. Placer une pièce devant un canon peut l'activer.
- Les chars sont les pièces les plus fortes : ouvrez-leur des colonnes et utilisez les diagonales du palais pour attaquer le général.
- Gardez vos gardes près du général ; le palais est petit et un seul char ou canon peut l'enfermer.
- En avance aux points, un bikjang peut terminer la partie en votre faveur. En retard, évitez d'aligner les généraux.
- Chevaux et éléphants se bloquent facilement : regardez ce qui les entoure avant de compter sur eux.
Questions fréquentes
Quelle différence entre le janggi et les échecs chinois (xiangqi) ?
Il n'y a pas de fleuve, donc éléphants et soldats vont partout ; général et gardes utilisent les diagonales du palais ; l'éléphant a un déplacement plus long ; le canon a besoin d'un écran même pour se déplacer et ne peut ni utiliser ni prendre un autre canon ; on peut passer ; et les généraux face à face (bikjang) sont permis mais décident la partie aux points.
Pourquoi mon canon ne bouge-t-il pas ?
Un canon a toujours besoin d'exactement une pièce à sauter, et ce ne peut pas être un canon. S'il n'y a rien entre lui et le bord, ou seulement un canon, il n'a aucun coup dans cette direction.
Qu'est-ce que le deom de 1,5 point ?
Han joue en second ; il reçoit donc 1,5 point de plus quand la partie se décide aux points (après un bikjang ou la limite de coups). Le demi-point évite aussi les égalités.
Quelle disposition choisir ?
Les quatre sont traditionnelles. Les chevaux à l'intérieur (éléphant–cheval–cheval–éléphant) protègent le centre ; les éléphants à l'intérieur l'attaquent. Les débutants commencent souvent par cheval–éléphant–éléphant–cheval.
Le janggi est-il gratuit ?
Oui. Il est entièrement gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement, sans compte et sans achat intégré.


