Koi-Koi — jeu Cartes gratuit en ligne
Le grand classique des cartes à fleurs hanafuda : associez les mois, formez des yaku et osez le koi-koi.
Le Koi-Koi est le jeu le plus populaire avec les hanafuda, les cartes à fleurs japonaises, gratuit dans votre navigateur contre l'ordinateur. Les 48 cartes représentent les douze mois de l'année, quatre cartes par fleur. Posez une carte de votre main sur une carte de la même fleur pour prendre les deux, puis retournez la première carte de la pioche et faites de même. Réunissez des yaku, des combinaisons comme les Cinq Lumières, Sanglier-Cerf-Papillon, les rubans poèmes ou le saké sous les cerisiers. Dès que vous en formez un, décidez : arrêter et marquer, ou annoncer koi-koi et continuer pour un plus gros coup, en sachant que si l'adversaire complète un yaku avant vous, il marque double. Sept points ou plus sont aussi doublés. Jouez trois, six ou douze mois contre trois niveaux d'ordinateur ; le plus fort simule la fin de la manche avant chaque coup. Chaque carte affiche le numéro de son mois : les débutants peuvent associer par numéro. Sans téléchargement ni inscription.
Prise en main
- Appuyez sur Commencer, puis choisissez la difficulté et le nombre de mois à jouer (3, 6 ou 12).
- Touchez une carte de votre main. Les cartes de la table de la même fleur — même numéro dans le coin — s'allument.
- Touchez-la à nouveau (ou touchez une carte allumée sur la table) pour prendre la paire. Sans carte assortie, la toucher à nouveau la pose sur la table.
- La première carte de la pioche est ensuite retournée automatiquement et associée de la même façon.
- Quand vos cartes forment un yaku, choisissez Arrêter pour marquer ou Koi-Koi pour continuer.
Comment jouer à Koi-Koi
- Le hanafuda compte 48 cartes : douze mois, chacun représenté par une fleur ou une plante, quatre cartes par mois. Le numéro en haut à gauche indique le mois.
- Chaque joueur reçoit huit cartes et huit autres sont posées face visible sur la table ; le reste forme la pioche. Le donneur commence, et le gagnant d'un mois donne le suivant.
- À votre tour, jouez une carte de votre main. Si une carte de la table est du même mois, prenez les deux. Si deux correspondent, choisissez-en une ; si trois correspondent, prenez les quatre. Si aucune ne correspond, votre carte reste sur la table.
- Retournez ensuite la première carte de la pioche et faites de même : prenez une carte assortie de la table, ou laissez-la sur la table.
- Ce sont les cartes prises qui comptent. Dès qu'elles forment un ou plusieurs yaku, ou un total plus élevé qu'avant, vous choisissez : Arrêter (shōbu) termine le mois et vous marquez vos yaku ; Koi-Koi signifie que vous continuez pour améliorer votre jeu.
- Si vous annoncez koi-koi et que l'adversaire forme ensuite un yaku et s'arrête, il marque double. Un total de 7 points ou plus est aussi doublé. Si les deux mains s'épuisent sans que personne ne s'arrête, personne ne marque ce mois-là.
- Yaku de main : si un joueur reçoit les quatre cartes d'un mois, ou quatre paires, il marque 6 points aussitôt et le mois se termine.
- Après le nombre de mois choisi, le meilleur total gagne.
Les yaku (combinaisons gagnantes)
- Cinq Lumières10
- Les cinq cartes Lumière : Grue, Rideau, Lune, Homme sous la pluie et Phénix.
- Quatre Lumières8
- Quatre Lumières sans l'Homme sous la pluie.
- Quatre Lumières sous la pluie7
- Quatre Lumières dont l'Homme sous la pluie.
- Trois Lumières5
- Trois Lumières, sans compter l'Homme sous la pluie.
- Sanglier-Cerf-Papillon5
- Le Sanglier (juillet), le Cerf (octobre) et les Papillons (juin).
- Saké sous les cerisiers5
- Le Rideau des cerisiers (mars) et la Coupe de saké (septembre).
- Saké sous la lune5
- La Lune (août) et la Coupe de saké.
- Rubans poèmes5
- Les trois rubans rouges calligraphiés : janvier, février et mars.
- Rubans bleus5
- Les trois rubans bleus : juin, septembre et octobre.
- Rubans poèmes et bleus10
- Les six ensemble (au lieu de 5 + 5).
- Animaux1+
- Cinq cartes Animal quelconques, plus 1 point par carte supplémentaire.
- Rubans1+
- Cinq cartes Ruban quelconques, plus 1 point par carte supplémentaire.
- Plaines1+
- Dix cartes Plaine quelconques, plus 1 point par carte supplémentaire. La Coupe de saké compte aussi comme plaine.
- Yaku de main6
- Recevoir les quatre cartes d'un mois, ou quatre paires.
Les douze mois
- 1 · PinLumière
- Grue et soleil (Lumière), ruban poème, deux plaines.
- 2 · PrunierAnimal
- Rossignol (Animal), ruban poème, deux plaines.
- 3 · CerisierLumière
- Rideau (Lumière), ruban poème, deux plaines.
- 4 · GlycineAnimal
- Coucou (Animal), ruban rouge, deux plaines.
- 5 · IrisAnimal
- Pont aux huit planches (Animal), ruban rouge, deux plaines.
- 6 · PivoineAnimal
- Papillons (Animal), ruban bleu, deux plaines.
- 7 · LespédèzeAnimal
- Sanglier (Animal), ruban rouge, deux plaines.
- 8 · Herbe de la pampaLumière
- Pleine lune (Lumière), oies (Animal), deux plaines.
- 9 · ChrysanthèmeAnimal
- Coupe de saké (Animal, compte aussi comme plaine), ruban bleu, deux plaines.
- 10 · ÉrableAnimal
- Cerf (Animal), ruban bleu, deux plaines.
- 11 · SauleLumière
- Homme à l'ombrelle sous la pluie (Lumière), hirondelle (Animal), ruban rouge, éclair (plaine).
- 12 · PaulowniaLumière
- Phénix (Lumière), trois plaines.
Commandes
- Jouer une carte : touchez-la dans votre main puis touchez-la à nouveau, ou touchez une carte surlignée sur la table
- Deux cartes assorties : touchez la carte de la table que vous voulez prendre
- Koi-Koi ou Arrêter : les deux boutons qui apparaissent quand vous formez un yaku (clavier : K pour koi-koi, Entrée pour arrêter)
- Clavier : Entrée joue pour vous une carte raisonnable
- Les marques du coin indiquent la catégorie : cercle doré = Lumière, carré turquoise = Animal, barre rouge ou bleue = Ruban
Conseils
- Prenez les Lumières et la Coupe de saké dès que possible : la Coupe à elle seule entre dans deux yaku à 5 points.
- Regardez ce que l'adversaire a pris. S'il a deux des cartes Sanglier, Cerf et Papillons, prenez la troisième d'abord.
- Quand vous devez poser une carte, choisissez-en une dont les autres cartes du mois sont déjà sorties : l'adversaire ne pourra pas la prendre.
- Annoncez koi-koi en début de mois si votre jeu est bon et que l'adversaire est loin de tout yaku ; arrêtez quand il lui manque une carte.
- Sept points doublent votre score : s'arrêter à 6 est souvent moins bon que jouer un tour de plus.
Questions fréquentes
Que veut dire « koi-koi » ?
Cela signifie « viens, viens ! » : vous appelez d'autres cartes. L'annoncer prolonge le mois pour marquer davantage, avec le risque que l'adversaire complète un yaku avant vous et marque double.
Faut-il connaître les fleurs ?
Non. Chaque carte affiche le numéro de son mois dans le coin, et les cartes assorties s'allument quand vous choisissez une carte de votre main.
Est-ce le règlement officiel ?
Le koi-koi connaît beaucoup de règles maison. Cette version utilise le décompte japonais courant : 7 points ou plus sont doublés, si le perdant a annoncé koi-koi le gagnant double, la Coupe de saké compte aussi comme plaine et les yaku de main valent 6.
Quelle différence avec le Go-Stop ?
Le Go-Stop est le jeu coréen qui se joue avec les mêmes 48 cartes (hwatu). Les cartes et l'idée de continuer (« go ») se ressemblent, mais le décompte, les règles bonus et le nombre de joueurs diffèrent.
Le Koi-Koi est-il gratuit ?
Oui. Il est entièrement gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement, sans compte et sans achat intégré. Les points n'ont aucune valeur monétaire.


