Gomoku (cinq en ligne)
Alignez cinq pierres avant l'ordinateur.
Mahjong, échecs, go et gomoku contre un adversaire informatique à la force réglable, du débutant au redoutable.
Alignez cinq pierres avant l'ordinateur.
Mahjong à quatre joueurs, adversaires IA et aide au score.
Échecs, échecs chinois, go et gomoku contre une IA réglable.
Les échecs coréens : canons sauteurs, diagonales du palais et le face-à-face du bikjang.
Le jeu de dames international sur 10×10 : prise arrière, prise majoritaire et dames qui volent.
Dou Shou Qi, les échecs chinois des animaux : le rat mange l'éléphant, le lion saute la rivière.
Le cinq-en-ligne avec les coups interdits classiques pour Noir : le gomoku de tournoi.
Les échecs japonais où les pièces capturées rejoignent votre armée. Shogi 9×9 et mini-shogi 5×5.
Le jeu chinois des quatre armées : deux équipes, pièces cachées, bombes, mines et sapeurs sur la voie ferrée.
Le jeu de bâtonnets du Nouvel An coréen : lancez les yut, prenez les raccourcis, renvoyez les rivaux au départ.
Ramenez vos quinze dames, frappez les blots de l'ordinateur et sortez le premier.
Sautez avec vos billes à travers l'étoile et remplissez la pointe opposée en premier.
Faites correspondre les bouts, bloquez l'adversaire et atteignez 100 points le premier.
Sautez, prenez et allez à dame — règles anglaises, internationales et brésiliennes.
Formez des moulins, prenez des pions et bloquez l'adversaire sur le plateau aux trois carrés.
Tracez des traits, fermez des cases et prenez la dernière chaîne à l'ordinateur.
Lancez le dé, faites courir vos quatre pions et renvoyez les adversaires à l'écurie.
Semez les graines, enchaînez les tours bonus et capturez pour remplir votre grenier.
Trois alignés gagnent — contre un ordinateur facile ou imbattable, ou à deux.
Lancez cinq dés, gardez les meilleurs et remplissez une feuille de 13 cases.
Cachez votre flotte, traquez les navires ennemis et coulez-les tous les cinq.
Encerclez du territoire sur un goban 9×9 ou 13×13 contre l'ordinateur.
Décompte en fan, plafonné à 8 fan, avec des mains limites à 13.
Règles de la « bataille sanglante » : 108 tuiles, une couleur abandonnée et la partie continue après une victoire.
Les règles de compétition : 136 tuiles, 81 combinaisons et 8 fan pour gagner.
Le mahjong japonais à quatre : annoncez riichi, il faut un yaku pour gagner.
Le mahjong à 16 tuiles avec fleurs : cinq combinaisons et une paire.
Lâchez vos pions et alignez-en quatre avant l’ordinateur.
Encadrez les pions de l’ordinateur et retournez-les à votre couleur.
Les échecs chinois avec toutes leurs règles, contre une IA réglable.
Les échecs classiques contre une IA de Novice à Grand maître.
Ces jeux se jouent aussi en direct contre d’autres joueurs dans le salon en ligne, avec des points gratuits chaque jour et de l’expérience à chaque partie terminée.
Xiangqi en ligne : les rouges commencent et le serveur applique toutes les règles, des généraux face à face aux chevaux et éléphants bloqués. Proposez la nulle ou abandonnez, avec un temps limité par coup.
Les échecs en ligne gèrent le roque, la prise en passant et la promotion, et détectent automatiquement le mat, le pat, la triple répétition et la règle des 50 coups.
Le go en ligne se joue sur un goban 9×9 : une partie dure environ un quart d’heure. Le décompte chinois à l’aire s’applique avec 6,5 de komi, et le plateau est compté automatiquement après deux passes.
Le gomoku en ligne se joue sur un plateau 15×15 en règles libres : le premier à aligner cinq pierres en ligne, en colonne ou en diagonale gagne, et une partie ne dure que quelques minutes.