Gin Rummy — jeu Cartes gratuit en ligne
Le rami classique à deux : brelans et suites, frappez à 10 ou moins, faites gin — gare au contre.
Jouez gratuitement au Gin Rummy dans le navigateur contre l'ordinateur : le jeu de cartes à deux qui a conquis les salons américains. Chacun reçoit dix cartes. À votre tour, prenez la carte du dessus de la défausse ou piochez dans le talon, puis défaussez-en une, en formant des brelans ou carrés et des suites d'au moins trois cartes d'une même couleur (l'as est bas). Les cartes qui n'entrent dans aucune combinaison forment le deadwood et comptent leur valeur, les figures 10. Dès que vos cartes isolées valent 10 ou moins, vous pouvez frapper : l'adversaire pose ce qu'il peut sur vos combinaisons et celui qui a le moins de points isolés marque la différence. Frapper sans aucune carte isolée, c'est gin : 25 points de bonus — mais si l'adversaire finit avec aussi peu que vous, c'est un contre (undercut) et c'est lui qui prend le bonus. Le jeu range votre main en combinaisons et affiche vos points isolés ; le premier à 100 gagne. Trois niveaux. Sans téléchargement ni inscription.
Prise en main
- Touchez Commencer. Touchez le talon pour piocher ou la carte de la défausse pour la prendre.
- Touchez une carte pour la choisir, puis encore (ou DÉFAUSSER) pour la jeter.
- Quand le panneau indique que vous pouvez frapper, choisissez votre défausse et touchez FRAPPER.
- Le premier à 100 points gagne.
Comment jouer à Gin Rummy
- Chacun reçoit dix cartes ; la suivante commence la défausse.
- À votre tour, prenez la carte du dessus de la défausse ou du talon, puis défaussez-en une. La carte prise dans la défausse ne peut pas être rejetée au même tour.
- Les combinaisons sont des brelans ou carrés et des suites d'au moins trois cartes d'une même couleur. L'as est bas (A-2-3, jamais D-R-A).
- Les cartes isolées forment le deadwood : as 1, cartes numérotées leur valeur, figures 10.
- Si après votre défausse vos cartes isolées valent 10 ou moins, vous pouvez frapper. L'adversaire pose alors ses cartes isolées sur vos combinaisons.
- Celui qui frappe marque la différence. Frapper sans aucune carte isolée, c'est gin : la différence plus 25, sans pose. Si l'adversaire a autant ou moins de points isolés, c'est un contre : il marque la différence plus 25.
- Si le talon descend à deux cartes sans frappe, la donne est nulle.
Vocabulaire
- Deadwood (cartes isolées)
- Les cartes hors combinaison.
- Frapper (knock)≤ 10
- Terminer la donne avec 10 points isolés ou moins.
- Gin+25
- Frapper sans aucune carte isolée.
- Contre (undercut)+25
- Le défenseur a autant ou moins de points isolés que celui qui frappe.
- Poser (lay off)
- Ajouter ses cartes isolées aux combinaisons de celui qui frappe.
Commandes
- Touchez le talon ou la défausse pour piocher
- Touchez une carte pour la choisir ; encore ou DÉFAUSSER pour la jeter
- FRAPPER (ou GIN) termine la donne avec la carte choisie comme défausse
- Les combinaisons de votre main sont soulignées en vert ; la nouvelle carte est encadrée en bleu
- Entrée ou Espace laisse l'ordinateur jouer cette étape pour vous
Conseils
- Débarrassez-vous tôt des grosses cartes isolées (rois et dames).
- Observez ce que l'adversaire ramasse dans la défausse et ne le nourrissez pas.
- Frappez tôt quand c'est possible : attendre le gin expose à un contre en fin de donne.
- Les cartes moyennes (5 à 9) entrent dans plus de suites que les as et les rois.
Questions fréquentes
L'as est-il haut ou bas ?
Seulement bas : A-2-3 est une suite, D-R-A non.
Pourquoi ne puis-je pas rejeter la carte que je viens de prendre ?
C'est la règle standard : la carte prise dans la défausse ne peut pas être jetée au même tour.
Y a-t-il des bonus de partie ?
Cette version reste simple : seuls les points de chaque donne comptent, le premier à 100 gagne.
Est-ce gratuit ?
Oui, entièrement gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni compte.


