Mancala

Semez les graines, enchaînez les tours bonus et capturez pour remplir votre grenier.

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Mancala

Plateau · 1–2 joueurs · Gratuit · Sans téléchargement

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Mancala — jeu Plateau gratuit en ligne

Semez les graines, enchaînez les tours bonus et capturez pour remplir votre grenier.

Le mancala (awalé, kalah) est l'ancien jeu de semailles et de prises, gratuit dans votre navigateur avec les règles Kalah. Prenez toutes les graines d'un de vos six trous et semez-les une à une dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Une dernière graine dans votre grenier vous fait rejouer ; dans un trou vide de votre camp, elle capture avec les graines d'en face. Quand un camp est vide, les graines restantes vont à leur propriétaire et le plus gros grenier gagne. Quatre ou six graines par trou, ordinateur facile, normal ou difficile, ou partie à deux, avec annulation.

  • mancala
  • kalah
  • semailles
  • contre l'ordinateur

Prise en main

  1. Appuyez sur Commencer. Vos six trous forment la rangée du bas (ou la colonne de droite sur un téléphone tenu droit) ; votre grenier est le grand trou au bout.
  2. Touchez un de vos trous lumineux : ses graines sont semées une à une dans les trous suivants.
  3. Essayez de finir dans votre grenier pour gagner un tour supplémentaire.
  4. Terminez avec plus de graines dans votre grenier que l'ordinateur.

Comment jouer à Mancala

  1. Chaque camp a six trous et un grenier. On commence avec quatre graines par trou (ou six, au choix).
  2. À votre tour, prenez toutes les graines d'un de vos trous et déposez-en une dans chaque trou suivant, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, en passant par votre grenier mais jamais par celui de l'adversaire.
  3. Si la dernière graine tombe dans votre grenier, vous rejouez.
  4. Si elle tombe dans un trou vide de votre camp et que le trou d'en face contient des graines, vous prenez le tout : cette graine et celles d'en face vont dans votre grenier.
  5. Quand les six trous d'un camp sont vides, la partie s'arrête et chacun range dans son grenier les graines restées de son côté.
  6. Celui qui a le plus de graines dans son grenier gagne. Avec 4 graines, 25 assurent la victoire.

Commandes

  • Semer : touchez ou cliquez un de vos trous en surbrillance
  • Clavier : 1–6 choisissent un trou de gauche à droite, ou flèches + Entrée
  • Annuler votre dernier coup : le bouton Annuler ou U
  • Nouvelle partie : le bouton Nouvelle partie, un niveau ou un nombre de graines

Conseils

  • Comptez avant de semer : un trou qui contient autant de graines que sa distance au grenier donne un tour bonus. Jouez-les d'abord, en commençant par le plus proche du grenier.
  • Surveillez les trous vides des deux camps : un trou vide face à un gros tas, c'est une prise qui attend.
  • Garder des graines dans vos derniers trous les protège et vous laisse des coups pour la fin.
  • Le niveau difficile calcule de nombreux coups à l'avance, y compris les enchaînements de tours bonus.

Questions fréquentes

Quelles règles du mancala sont utilisées ?

Kalah, la version que la plupart appellent mancala : six trous par camp, greniers aux extrémités, tour bonus dans votre grenier, prises depuis vos trous vides, et graines restantes rendues à leur propriétaire à la fin. Une prise exige des graines dans le trou d'en face.

Et si mes graines font le tour complet ?

Avec douze graines ou plus, vous passez par les trous adverses et revenez dans votre rangée. Le grenier adverse est toujours sauté, et le trou de départ reçoit lui aussi une graine au passage.

Le mancala est-il gratuit ?

Oui. Il se joue gratuitement dans le navigateur, sans téléchargement, sans compte ni achat.

Peut-on jouer à deux ?

Oui. Choisissez 2 joueurs : Sud commence, puis Nord, sur le même écran.

Peut-on jouer sur mobile ?

Oui. Sur un téléphone tenu droit, le plateau pivote pour que les trous restent assez grands.