2048
Desliza las fichas, suma números iguales y llega a 2048.
Todos los juegos de Tap Mini Games, jugables directamente en tu navegador.
Desliza las fichas, suma números iguales y llega a 2048.
Todas las cartas boca arriba, unas pocas celdas libres y casi todos los repartos se pueden ganar.
Alinea cinco piedras antes que el ordenador.
El solitario clásico: completa cada palo del as al rey.
Ordena palos completos del rey al as, con uno, dos o cuatro palos.
Completa cada fila, columna y caja con 1 a 9, en tres niveles.
El clásico de bloques que caen, rehecho con brillo neón.
Despeja la cuadrícula sin tocar una sola mina.
Intercambia frutas, encadena combos y cumple el objetivo con los movimientos justos.
El juego de cartas chino para tres jugadores, con tutorial.
Mahjong para cuatro jugadores con IA y guía de puntuación.
Un pinball neón con física real de palas y multiplicadores acumulables.
Haz rebotar la bola, rompe cada ladrillo, encadena combos.
Hold'em, blackjack, stud y bacará en la misma mesa neón.
Ajedrez, ajedrez chino, go y gomoku contra una IA ajustable.
Empareja fichas libres y despeja la tortuga.
Klondike, Spider, FreeCell, Pirámide, Tri Peaks, Golf, Yukon y Escorpión en un solo sitio.
Lanza a una diana de tamaño reglamentario: 301 cerrando en doble, la vuelta al reloj y práctica libre.
Carreras vistas desde arriba en seis circuitos originales: mantén el giro en las curvas para derrapar, persigue a tu fantasma o esquiva el tráfico.
Dos imágenes, cinco diferencias: 24 niveles dibujados a mano, sin cronómetro y sin castigo por fallar.
El juego por parejas favorito del Medio Oeste: pide la carta, confía en tus bowers, juega solo… y que no te hagan euchre.
34 dibujos originales para rellenar, pintar y guardar: animales, naturaleza, objetos y mandalas.
18 hoyos originales: tira hacia atrás, suelta y métela con los menos golpes posibles.
Encuentra diez cosas en una imagen llena de detalles: 12 escenas dibujadas a mano y una lista nueva en cada partida.
Pilota un remolcador de chatarra entre restos y drones: las armas disparan solas, tú esquivas, recoges chatarra y eliges mejoras para aguantar tres minutos.
Cuatro carriles y ocho canciones originales: toca y mantén las notas al ritmo, de relajado a frenético.
Arrastra, suelta y despeja líneas: un puzle de bloques tranquilo con un reto nuevo cada día.
Corre por los tejados de la ciudad como un robot cartero: salta los huecos, deslízate bajo los carteles y encadena trucos.
Fabrica, fusiona y crea: 50 piezas dibujadas a mano, cinco bancos de trabajo y pedidos sin fin. Sin energía ni esperas.
Dou Shou Qi, el ajedrez chino de los animales: la rata se come al elefante y el león salta el río.
El juego de cartas favorito de Francia: toma la carta vuelta, la jota y el nueve de triunfo mandan, belote-rebelote y dix de der.
Bola 8 en una mesa de tamaño real: mete tu grupo y después la 8.
La brisca de toda la vida con la baraja española: triunfo a la vista, tres cartas en la mano y 120 tantos en juego.
El rummy favorito de Brasil: dos barajas, el 2 comodín, el muerto y las canastras. Baja escaleras y cierra antes.
El juego de cartas de toda la vida: liga tríos y escaleras con la baraja española, corta con 3 o menos y no pases de 100.
El clásico de los pubs ingleses: echa cartas al crib, anota quinces y parejas hasta 31, cuenta tu mano y lleva tu clavija a 121.
Supera la mesa con cartas más altas, desata una revolución y pasa de Mendigo a Magnate.
Las damas de 10×10: se come hacia atrás, captura mayoritaria obligatoria y damas voladoras.
La escoba de 15 con baraja española: suma 15 con las cartas de la mesa y déjala limpia.
El rummy clásico para dos: forma grupos y escaleras, llama con 10 o menos, haz gin y cuidado con el undercut.
El juego de cartas de flores favorito de Corea: empareja los meses, llega a siete puntos y di Go o Stop.
Ajedrez coreano: cañones que saltan, diagonales del palacio y el duelo del bikjang.
El clásico de las cartas de flores hanafuda: empareja los meses, forma yaku y atrévete a decir koi-koi.
Iguala el palo o el número, usa los ochos comodín y quédate sin cartas antes que nadie.
63 problemas de mate de ajedrez chino: mate en 1, 2 y 3 contra una defensa que resiste.
Dieciséis imágenes llenas de color, de 12 a 96 piezas, con formas de puzle de verdad.
Cinco en línea con las clásicas jugadas prohibidas para las negras: el gomoku de torneo.
El ajedrez japonés en el que las piezas capturadas se unen a tu ejército. Shogi 9×9 y minishogi 5×5.
El juego chino de cuatro ejércitos: dos equipos, piezas ocultas, bombas, minas y zapadores en el ferrocarril.
Mueve montones en orden descendente del mismo palo y forma cuatro escaleras del rey al as.
Vacía siete columnas jugando cartas una más alta o una más baja.
Mueve cualquier carta descubierta con todo lo que tiene encima y completa las bases.
El juego de cartas por parejas de Portugal: 40 cartas, triunfo del que reparte, ases y sietes — pasa de 60 de 120.
El gran juego de cartas francés para cuatro: 21 triunfos, la Excusa y el chien. Puja una garde y juega solo contra tres.
Truco argentino mano a mano: envido, truco, retruco y vale cuatro. Cantá, mentí y descubrí las mentiras del rival.
El juego de palos del Año Nuevo coreano: lanza los yut, toma atajos y manda a los rivales a la salida.
Lleva tus quince fichas a casa, come las fichas sueltas de la máquina y sácalas antes.
Tira cinco dados, guarda los mejores y llena una hoja de 13 casillas.
Salta, come y corona damas: reglas americanas, internacionales y brasileñas.
Salta con tus canicas por la estrella y llena antes la punta opuesta.
Descifra el código secreto de colores con lógica y en el menor número de intentos.
Empareja los extremos, tranca a tu rival y llega primero a 100 puntos.
Desliza las fichas numeradas hasta ordenarlas: 3×3, 4×4 o 5×5.
Forma molinos, quita fichas y acorrala al rival en el clásico tablero de tres cuadrados.
Desliza los bloques y libera el gran cuadrado rojo: 15 niveles de 10 a 124 jugadas.
Tira, corre con tus cuatro fichas por el tablero y manda a casa a los rivales.
Siembra semillas, encadena turnos extra y captura hasta llenar tu almacén.
Rellena la cuadrícula según las pistas numéricas: cada puzle tiene una sola solución lógica.
Apuesta bazas con tu compañero, triunfa con picas y llega a 300.
Traza líneas, cierra cuadros y quítale a la máquina la última cadena.
Come manzanas, crece y no te muerdas la cola.
Encuentra las palabras escondidas en horizontal, vertical, diagonal… y al revés en difícil.
Tres en línea gana: contra una máquina fácil o imbatible, o con un amigo.
Bucea por un arrecife de coral lleno de vida y alimenta a 41 especies marinas.
Enciende el fuego, recoge leña y descubre qué hay más allá de la oscuridad.
Compra dimensiones, reinicia para potenciarte y mira cómo explotan los números.
Junta caramelos, compra una espada y lánzate a una aventura ASCII.
Pasa de un protoplasma a una civilización que viaja por las estrellas.
Un RPG de acción en píxeles de 16 bits con tres clases, botín y jefes.
Apunta el cañón, lanza la red y saca del arrecife a los gigantes brillantes.
Haz crecer un cerezo milenario desde un brote invernal hasta la Floración Eterna.
Recolecta, construye y envía a tus Trimps a la batalla, zona tras zona.
Dirige una mesnada por un mapa medieval vivo, de asaltos de bandidos a asedios.
Pilota a DEBUG-99 por cinco fases pixeladas y arregla el efecto 2000 antes de medianoche.
Ajedrez clásico contra una IA de Novato a Gran maestro.
Apuesta por el Jugador, la Banca o el Empate y deja que decidan las cartas.
Acércate a 21 más que la banca sin pasarte.
Apunta, rebota en las paredes y explota grupos de tres o más.
Esquiva los corazones y la reina de picas en el clásico juego de bazas.
Deja caer tus fichas y alinea cuatro antes que la máquina.
Rodea territorio en un tablero de 9×9 o 13×13 contra el ordenador.
El juego chino por parejas para cuatro, con dos barajas y grandes bombas.
Mueve tu mazo, rebota el disco y marca siete antes que la máquina.
Esconde tu flota, busca los barcos enemigos y húndelos los cinco.
Gira dos cartas cada vez y encuentra todas las parejas.
Puntuación por fan, con tope de 8 fan y manos límite de 13.
Reglas de batalla sangrienta: 108 fichas, elige un palo vacío y sigue jugando tras ganar.
Las reglas de competición: 136 fichas, 81 patrones de puntuación y 8 fan para ganar.
Mahjong de 16 fichas con flores: cinco combinaciones y una pareja.
Cada toque cambia una luz y sus vecinas: apágalas todas.
Cuatro cartas propias, y tienes que usar exactamente dos.
Una carta oculta, cuatro visibles y una apuesta tras cada carta.
Encierra las fichas de la máquina y dales la vuelta.
Mahjong japonés para cuatro: declara riichi y necesitas un yaku para ganar.
Tres jugadores, 48 cartas, y si puedes superar la jugada, debes hacerlo.
Juega en pareja, gana bazas con triunfos y captura los 5, los 10 y los reyes.
Empuja cada caja hasta su destino: 30 niveles.
Retira parejas que sumen 13 y despeja la pirámide.
Despeja tres picos jugando cartas un punto más alto o más bajo.
Deja caer cada bloque sobre el anterior y construye lo más alto posible.
Dos cartas propias, cinco comunitarias y cuatro rondas de apuestas.
Vierte el agua hasta que cada tubo tenga un solo color.
Ajedrez chino con todas sus reglas, contra una IA ajustable.
Tres cartas ocultas cada uno, una ronda de apuestas y a mostrar.
Duelo de cartas a tres rondas: gana dos, o engaña para conseguirlo.
Observa cómo una especie que no controlas evoluciona hasta formar una civilización.