Daifugo — jogo de Cartas grátis online
Supere a mesa com cartas mais altas, faça uma revolução e passe de Mendigo a Magnata.
Daifugo (também chamado Daihinmin, Magnata ou Presidente) é o jogo de cartas de escalada favorito do Japão, grátis no navegador contra três adversários controlados pelo computador. Jogue uma carta, um par, uma trinca ou uma sequência do mesmo naipe que supere o que está na mesa — o 3 é a menor carta, o 2 a maior e o curinga vale por qualquer uma — ou passe; quando todos passam, quem jogou por último sai de novo. Esvazie a mão primeiro para virar o Magnata; o último com cartas é o Mendigo e, na rodada seguinte, entrega suas duas melhores cartas. Quatro cartas iguais causam uma revolução que inverte a ordem. Ligue ou desligue as regras da casa mais populares: corte do 8, sequências, trava de naipe, o 3 de espadas contra o curinga, a queda do Magnata e a saída proibida. Três níveis de dificuldade e jogos de cinco rodadas. Sem download e sem cadastro.
Início rápido
- Toque em Começar. Você joga no Sul contra três jogadores do computador; escolha a dificuldade no painel lateral.
- Toque nas cartas da mão para selecioná-las (elas sobem) e depois em Jogar. As cartas que não podem ser usadas agora ficam escurecidas.
- Supere o que está na mesa com o mesmo tipo de jogada — uma carta mais alta, um par mais alto, uma sequência mais alta — ou toque em Passar.
- Livre-se de todas as cartas antes dos outros para terminar como Magnata. Dica seleciona uma jogada sensata para você.
Como jogar Daifugo
- As 53 cartas (um baralho comum mais um curinga) são todas distribuídas, então cada um fica com 13 ou 14. Na primeira rodada sai quem tem o 3♦; nas seguintes, sai o Mendigo.
- Ordem das cartas, da menor para a maior: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2. O naipe não importa para a força. O curinga substitui qualquer carta e, jogado sozinho, supera qualquer carta única.
- Quem sai joga uma carta, um grupo do mesmo valor (par, trinca, quadra) ou — com a regra de sequências — três ou mais cartas seguidas do mesmo naipe, como 6♥ 7♥ 8♥.
- Na vez de cada um, é preciso jogar o mesmo tipo e número de cartas, sempre mais altas: um par de 9 supera um par de 7; uma sequência tem de ficar inteira acima da anterior. Também dá para passar e jogar de novo na volta seguinte.
- Quando todos os outros passam, a mesa é limpa e o último que jogou sai com o que quiser. Se esse jogador já saiu do jogo, sai o próximo.
- Jogar quatro iguais causa uma revolução: até a próxima revolução, a ordem se inverte — o 3 vira a carta mais alta e o 2 a mais baixa. O curinga continua sendo a carta única mais forte.
- O primeiro a esvaziar a mão é o Magnata, o segundo o Rico, o terceiro o Pobre e o último o Mendigo. Pontos por rodada: 3, 2, 1 e 0.
- Antes da rodada seguinte, o Mendigo dá suas duas melhores cartas ao Magnata e o Pobre dá sua melhor carta ao Rico; o Magnata e o Rico devolvem duas e uma cartas à escolha. Depois de cinco rodadas, vence o maior total.
Regras da casa
- Corte do 8Hachi-giri
- Qualquer jogada com um 8 limpa a mesa na hora e o mesmo jogador sai de novo. Ativada por padrão.
- SequênciasKaidan
- Três ou mais cartas seguidas do mesmo naipe podem ser jogadas juntas; o curinga pode tapar um buraco. Não passa do 2 para o 3. Ativada por padrão.
- Trava de naipeShibari
- Se uma jogada usa exatamente os mesmos naipes da que ela supera, a mesa fica travada: até ser limpa, toda jogada precisa ser desses naipes. Ativada por padrão.
- 3♠ vence o curingaSupe-3
- Um curinga jogado sozinho pode ser superado pelo 3 de espadas, que também limpa a mesa. Ativada por padrão.
- Queda do MagnataMiyako-ochi
- Se o Magnata da rodada anterior não for o primeiro a sair, ele cai direto para Mendigo assim que outro jogador termina. Ativada por padrão.
- Saída proibidaHansoku-agari
- Sair com o curinga, um 2 (um 3 na revolução), um 8 com o corte do 8 ou com o 3♠ contra o curinga deixa você em último. Desativada por padrão.
Controles
- Selecionar cartas: toque nelas na mão; toque de novo para soltar
- Jogar / Passar: os botões do painel lateral (não dá para passar quando você sai)
- Dica: seleciona uma jogada sugerida, ou as cartas a devolver na troca
- Teclado: Enter joga a seleção (ou dá uma dica), P passa, Esc limpa a seleção
- Regras: liga e desliga as regras da casa — mudar começa um novo jogo
Dicas
- Jogue cedo suas cartas mais baixas, de preferência em pares ou sequências, para se livrar delas de uma vez.
- Guarde um 2 ou o curinga para retomar a saída quando precisar — mas não por tanto tempo que sobrem só cartas baixas.
- Não quebre um par ou uma sequência para responder a uma carta única, a menos que seja preciso; conte quantas jogadas a sua mão ainda precisa.
- Com uma mão fraca e uma quadra, a revolução transforma suas cartas pequenas nas mais fortes da mesa.
- Fique de olho em quem tem uma ou duas cartas: saia com pares ou sequências que ele não possa responder, ou com uma carta alta o bastante para segurá-lo.
Perguntas frequentes
Daifugo é o mesmo que Presidente?
Sim, são da mesma família. Daifugo ("grande milionário") ou Daihinmin ("grande pobre") é o nome japonês; em outros países jogos parecidos se chamam Presidente, Tycoon ou Scum. A troca de cartas, a revolução e o corte do 8 são típicos da versão japonesa.
Posso jogar de novo depois de passar?
Pode. Passar só pula a sua vez; se a mesa não foi limpa quando a vez voltar, você ainda pode jogar.
O que o curinga faz?
Ele vale por qualquer carta: dentro de um par, de uma trinca ou de uma sequência faz o papel da carta que faltar. Jogado sozinho é a carta única mais forte, inclusive na revolução — a menos que a regra do 3♠ esteja ativada.
Qual a diferença entre os níveis do computador?
O Fácil joga quase ao acaso. O Normal descarta as cartas mais baixas, não quebra pares e guarda os 2. O Difícil calcula quantas jogadas a mão precisa, conta as cartas que já saíram e pega a saída quando ninguém consegue superá-lo.
Daifugo é grátis?
Sim. É totalmente grátis no navegador, sem download, sem conta e sem compras dentro do jogo.


