Truco (argentino) — jogo de Cartas grátis online
Truco argentino um contra um: envido, truco, retruco e vale quatro — aposte, blefe e desmascare o rival.
Jogue truco argentino grátis no navegador, o jogo de cartas e blefe com o baralho espanhol de 40 cartas, um contra o computador. Cada um recebe três cartas e a mão fica com quem ganhar duas das três vazas, na ordem do truco argentino: o ás de espadas mata todas, depois o ás de paus, o sete de espadas, o sete de ouros, os treses e os dois. Os pontos vêm das apostas: antes da primeira vaza você pode pedir envido, real envido ou falta envido com suas duas melhores cartas do mesmo naipe, e a qualquer momento truco, retruco e vale quatro. O rival pode dizer quero, não quero ou aumentar. As vazas podem empatar, e o mão desempata. Jogue até 15 ou 30 pontos, marcados com palitos de fósforo, contra três níveis de dificuldade; o difícil lê suas apostas e também blefa. É a variante argentina, diferente do truco paulista. Sem download e sem cadastro.
Início rápido
- Toque em Começar e escolha jogar até 15 ou 30.
- Na sua vez, toque numa carta para jogá-la — ou antes peça ENVIDO ou TRUCO.
- Quando o rival apostar, responda QUERO, NÃO QUERO ou aumente.
- Ganhe duas das três vazas para levar a mão e seus pontos.
Como jogar Truco (argentino)
- Usa-se o baralho espanhol de 40 cartas. Cada um recebe três; os jogadores se revezam como mão, quem joga primeiro.
- Cada mão tem até três vazas. Vence a carta mais alta na ordem do truco; cartas iguais empatam. Quem ganha duas vazas ganha a mão. Se a primeira empatar, a segunda decide; se a segunda empatar, vence quem ganhou a primeira; se tudo empatar, vence o mão.
- A mão vale 1 ponto. Com truco vale 2, com retruco 3 e com vale quatro 4. Só pode aumentar de novo quem aceitou a última aposta. Se recusar, quem pediu leva o valor anterior.
- O envido é outra aposta, nas suas duas melhores cartas do mesmo naipe: 20 mais os valores delas (figuras valem 0); sem duas do mesmo naipe, vale a sua carta mais alta. Só pode ser pedido na primeira vaza, antes de você jogar sua carta.
- O envido vale 2, o real envido 3 e o falta envido o que falta para quem está na frente vencer a partida. As apostas se somam (envido + real envido = 5). Se recusar, quem pediu leva o que já foi aceito, ou 1. Empate: vence o mão.
- Se pedirem truco e o envido ainda não foi pedido, quem responde pode pedir o envido primeiro: «o envido vem primeiro».
- Você pode correr (ir ao baralho) a qualquer momento: o rival marca o valor atual da mão. Vence quem chegar primeiro a 15 ou 30.
Ordem das cartas (da maior para a menor)
- Ás de espadas1
- A carta mais alta.
- Ás de paus2
- Sete de espadas3
- Sete de ouros4
- Todos os três, depois todos os dois5–6
- Ás de copas e ás de ouros (ases falsos)7
- Reis, cavalos e valetes8–10
- Setes de copas e de paus, depois seis, cincos e quatros11–14
- Os quatros são as cartas mais baixas.
Controles
- Toque numa carta para jogá-la
- ENVIDO, REAL ENVIDO e FALTA ENVIDO pedem ou aumentam o envido
- TRUCO pede truco, ou retruco e vale quatro quando permitido
- QUERO e NÃO QUERO respondem ao rival; CORRER abandona a mão
- Enter ou Espaço deixa o computador decidir este passo por você
Dicas
- Seu envido aparece embaixo do placar: com 27 ou mais, peça, principalmente sendo mão.
- Pedir truco com mão fraca é blefe; com apostas pequenas, aceitar costuma valer a pena.
- Se ganhou a primeira, guarde a melhor carta para a segunda: um empate então é seu.
- Olhe o placar: no fim, um falta envido pode decidir a partida num grito.
Perguntas frequentes
Tem flor?
Não. Esta versão é sem flor, como muitos argentinos jogam um contra um.
É o truco brasileiro?
Não. É o truco argentino (e uruguaio) com baralho espanhol; o truco paulista tem outra ordem de cartas e outros valores.
O computador trapaceia?
Não. Ele só conhece as próprias cartas, as cartas jogadas e os pontos de envido mostrados.
É grátis?
Sim, totalmente grátis no navegador, sem download e sem conta.


