Gomoku (cinco em linha)
Alinhe cinco pedras antes do computador.
Mahjong, xadrez, go e gomoku contra um adversário de computador com força ajustável, do iniciante ao implacável.
Alinhe cinco pedras antes do computador.
Mahjong para quatro jogadores, com IA e guia de pontuação.
Xadrez, xadrez chinês, go e gomoku contra uma IA ajustável.
As damas 10×10: captura para trás, lei da maioria e damas voadoras.
Xadrez coreano: canhões que saltam, diagonais do palácio e o duelo do bikjang.
Cinco em linha com os lances proibidos clássicos para as pretas: o gomoku de torneio.
O xadrez japonês em que as peças capturadas entram para o seu exército. Shogi 9×9 e minishogi 5×5.
O jogo chinês de quatro exércitos: duas equipes, peças ocultas, bombas, minas e sapadores na ferrovia.
Dou Shou Qi, o xadrez chinês dos animais: o rato come o elefante e o leão salta o rio.
O jogo de varetas do Ano-Novo coreano: jogue os yut, pegue atalhos e mande os rivais de volta.
Role cinco dados, segure os melhores e preencha uma cartela de 13 casas.
Salte, capture e faça damas — regras americanas, internacionais e brasileiras.
Salte com suas bolinhas pela estrela e encha primeiro a ponta oposta.
Encaixe as pontas, tranque o adversário e chegue primeiro a 100 pontos.
Leve suas quinze peças para casa, bata nas peças soltas do computador e retire-as primeiro.
Três em linha vence — contra um computador fácil ou imbatível, ou um amigo.
Role o dado, corra com seus quatro peões pelo tabuleiro e mande os rivais de volta.
Semeie, encadeie jogadas extras e capture até encher o seu depósito.
Trace linhas, feche quadrados e tire do computador a última corrente.
Forme moinhos, tire peças e encurrale o adversário no clássico tabuleiro de três quadrados.
Esconda sua frota, cace os navios inimigos e afunde os cinco.
Cerque território num tabuleiro 9×9 ou 13×13 contra o computador.
Pontuação por fan, com teto de 8 fan e mãos-limite de 13.
Regras de batalha sangrenta: 108 peças, escolha um naipe vazio e continue após vencer.
As regras de competição: 136 peças, 81 padrões de pontuação e 8 fan para vencer.
Mahjong de 16 peças com flores: cinco combinações e um par.
Solte suas peças e alinhe quatro antes do computador.
Cerque as peças do computador e vire-as para a sua cor.
Mahjong japonês para quatro: declare riichi e precise de um yaku para vencer.
Xadrez clássico contra uma IA do Novato ao Grão-mestre.
Xadrez chinês com todas as regras, contra uma IA ajustável.
Estes jogos também podem ser jogados ao vivo contra outros jogadores no salão online, com pontos grátis todos os dias e experiência a cada partida concluída.
Xiangqi online: o vermelho começa e o servidor aplica todas as regras, de generais frente a frente a cavalos e elefantes bloqueados. Você pode propor empate ou desistir, com tempo limite por jogada.
O xadrez online tem roque, en passant e promoção, e detecta automaticamente xeque-mate, afogamento, tripla repetição e a regra dos 50 lances.
O go online é jogado num tabuleiro 9×9, então uma partida leva cerca de quinze minutos. Usa a contagem chinesa por área com komi de 6,5, e o tabuleiro é contado sozinho após dois passes.
O gomoku online é jogado num tabuleiro 15×15 com regras livres: vence quem alinhar primeiro cinco pedras em linha, coluna ou diagonal, e uma partida leva poucos minutos.