Oito maluco — jogo de Cartas grátis online
Combine o naipe ou o valor, use os oitos coringas e fique sem cartas primeiro.
Oito maluco (Crazy Eights) é o clássico jogo de cartas de descarte, grátis no seu navegador contra um, dois ou três adversários do computador. Jogue uma carta que combine com a do topo da pilha pelo naipe ou pelo valor; os oitos são coringas, podem ser jogados sobre qualquer carta e quem joga um escolhe o próximo naipe. Se não puder jogar, compre do monte até poder. Quem ficar sem cartas primeiro vence a rodada e marca as cartas que sobraram nas outras mãos: cinquenta por um oito, dez por uma figura e o valor de face pelas demais. Vence o jogo quem chegar primeiro a 100 pontos. Três níveis de dificuldade; o mais difícil conta as cartas e lembra de quais naipes você não tem. Sem download e sem cadastro.
Início rápido
- Toque em Começar. No painel lateral, escolha 2, 3 ou 4 jogadores e a dificuldade.
- Suas cartas ficam embaixo; as que você pode jogar agora têm contorno amarelo.
- Toque numa carta para jogá-la. Se não tiver jogada, o monte pisca — toque nele para comprar.
- Ao jogar um oito, escolha o próximo naipe. Fique sem cartas antes do computador.
Como jogar Oito maluco
- Com dois jogadores, cada um recebe sete cartas; com três ou quatro, cinco. A carta seguinte é virada para começar a pilha de descarte (se sair um oito, ele volta para o monte e vira-se outra).
- Na sua vez, jogue uma carta que combine com a do topo da pilha pelo naipe ou pelo valor: um 7♥ sobre um K♥, ou um 7♣ sobre esse 7♥.
- Os oitos são coringas: podem ser jogados sobre qualquer carta, e quem joga um escolhe o naipe que deve ser seguido.
- Se não tiver carta que sirva, compre do monte uma por vez até conseguir uma e jogue-a. Quando o monte acaba, a pilha de descarte (menos a carta do topo) é embaralhada para formar um novo; se não houver mais nada para comprar, você passa.
- Quem jogar a última carta primeiro vence a rodada e marca as cartas que sobraram nas outras mãos: 50 por oito, 10 por rei, dama ou valete, 1 por ás e o valor de face pelas demais.
- Se ninguém puder jogar nem comprar, a rodada trava: vence quem tiver menos pontos na mão e marca a diferença para cada um dos outros. Vence o jogo quem chegar primeiro a 100 pontos.
Controles
- Jogar: toque numa carta com contorno amarelo
- Comprar: toque no monte (só quando não tem jogada)
- Oito: toque num naipe para escolhê-lo; o sugerido tem um anel amarelo
- Teclado: Enter ou Espaço joga uma carta sensata por você, ou compra
- Novo jogo: o botão Novo jogo; mudar o número de jogadores começa um novo
Dicas
- Guarde os oitos para quando estiver sem jogada: é a única carta que sempre serve e, se ficar com ela na mão, vale 50 pontos para o adversário.
- Quando puder escolher, continue ou mude para o naipe que você tem mais, para ter jogadas depois.
- Combinar pelo valor é uma troca de naipe grátis: uma Q♣ sobre uma Q♥ leva o jogo para paus sem gastar um oito.
- Livre-se cedo de reis, damas e valetes; se outro bater, tudo o que estiver na sua mão conta para ele.
- Repare quando um adversário compra: ele não tinha aquele naipe. Voltar a esse naipe quando ele tem uma ou duas cartas pode impedir que ele bata.
Perguntas frequentes
Posso comprar mesmo tendo uma carta para jogar?
Não. Nesta versão só se compra quando nenhuma carta da mão serve, e aí se compra até conseguir uma. É a regra clássica dos livros de jogos de cartas.
Tem cartas especiais como compre dois, pular ou inverter?
Não. É o Oito maluco clássico com baralho padrão de 52 cartas: só os oitos são especiais. Variantes com cartas de ação são regras de casa e não são usadas aqui.
Qual a diferença entre os níveis do computador?
Fácil joga qualquer carta que sirva. Normal guarda os oitos, segue nos naipes longos e descarta as cartas altas. Difícil também conta as cartas jogadas e lembra de quais naipes você ficou sem, para deixar você sem jogada.
Oito maluco é grátis?
Sim. É totalmente grátis no navegador, sem download, sem conta e sem compras.
Posso jogar no celular?
Sim. Todas as cartas são tocáveis e, com muitas cartas, a mão passa para duas fileiras. Na horizontal há mais espaço.


