Nonograma

Pinte a grade pelas dicas numéricas — cada quebra-cabeça tem uma só solução lógica.

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Nonograma

Quebra-cabeça · 1 jogador · Grátis · Sem download

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Capturas de tela

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Nonograma — jogo de Quebra-cabeça grátis online

Pinte a grade pelas dicas numéricas — cada quebra-cabeça tem uma só solução lógica.

Nonograma é um quebra-cabeça lógico de desenho grátis online. Os números ao lado de cada linha e acima de cada coluna indicam, em ordem, os blocos de casas pintadas daquela linha. Pinte casas e marque as que devem ficar vazias até cumprir todas as dicas. Há grades de 5×5, 10×10 e 15×15, geradas a cada partida e verificadas para serem resolvidas só com lógica: uma única solução, sem chute. Arraste para pintar várias casas, desfaça quando quiser, peça uma dica e bata seu melhor tempo sem dicas.

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Início rápido

  1. Toque em Começar. 5 × 5 é um primeiro desafio tranquilo; 10 × 10 é o tamanho clássico.
  2. Toque numa casa para pintá-la ou arraste sobre várias. Mude para ✕ Marcar vazia para marcar as que ficam em branco.
  3. A dica fica apagada quando sua linha ou coluna já a cumpre.
  4. Pinte exatamente as casas certas para resolver; há dicas se você travar.

Como jogar Nonograma

  1. Cada linha e coluna tem uma dica: o tamanho dos seus blocos de casas pintadas, em ordem da esquerda para a direita ou de cima para baixo.
  2. Entre blocos há pelo menos uma casa vazia. A dica 0 significa a linha toda vazia.
  3. Combine as dicas: um bloco maior que meia linha sempre cobre as casas do meio, e uma linha cujos blocos a preenchem por completo fica decidida.
  4. Marcar as casas vazias é opcional, mas ajuda a ver a próxima dedução.
  5. Está resolvido quando as casas pintadas cumprem todas as dicas. Cada quebra-cabeça tem uma única solução e nunca exige chute.

Controles

  • Pintar / apagar: toque ou arraste (o arrasto repete a ação da primeira casa)
  • Marcar vazia: escolha ✕ Marcar vazia, clique com o botão direito, ou X para trocar de ferramenta
  • Desfazer: o botão Desfazer, U ou Ctrl + Z
  • Dica: o botão Dica ou H — primeiro corrige um erro, senão pinta uma casa

Dicas de resolução

  • Comece pelas dicas grandes: numa linha de 10, um bloco de 7 sempre cobre as 4 casas do meio.
  • Some a dica mais um espaço entre blocos; se der o tamanho da linha, ela está decidida.
  • Quando um bloco já está posicionado, marque vazias as casas dos dois lados.
  • Ao passar o mouse numa casa, as dicas da linha e da coluna ficam em destaque.

Perguntas frequentes

Alguma vez é preciso chutar?

Não. Cada quebra-cabeça é gerado e resolvido por um programa que só usa lógica linha a linha; só aparecem os que ele termina, então todos têm uma única solução alcançável pelo raciocínio.

Usar dicas atrapalha?

Um quebra-cabeça resolvido com dicas conta normalmente, mas só os resolvidos sem dicas podem bater seu melhor tempo.

É grátis?

Sim. Joga-se de graça no navegador, sem download, sem conta e sem compras.

Quais tamanhos existem?

5×5, 10×10 e 15×15. Um novo quebra-cabeça é gerado a cada vez, então eles não acabam.

Dá para jogar no celular?

Sim. Toque e arraste funcionam em telas de toque e a grade se ajusta; o 15×15 é mais confortável deitado ou no tablet.