Cribbage

O clássico dos pubs ingleses: descarte no crib, marque quinzes e pares até 31, conte a mão e leve seu pino a 121.

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Cribbage

Cartas · 1 jogador contra o computador · Grátis · Sem download

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Cribbage — jogo de Cartas grátis online

O clássico dos pubs ingleses: descarte no crib, marque quinzes e pares até 31, conte a mão e leve seu pino a 121.

Cribbage é grátis no navegador contra o computador: o jogo de cartas para dois jogado nos pubs ingleses desde o século XVII e ainda comum nas mesas do Reino Unido, dos EUA e do Canadá. Cada jogador recebe seis cartas e descarta duas no crib, uma mão extra que pertence a quem dá as cartas. Corta-se uma carta inicial; se for um valete, quem dá marca dois. Depois as cartas são jogadas alternadamente com uma contagem que não pode passar de 31: dois pontos por fazer 15 ou 31 exatos, dois por par, seis por trinca e pontos por sequências. Se o rival não puder jogar, ele diz «go» e você marca um. Em seguida cada mão é contada com a carta de corte: cada combinação que soma 15 vale dois, mais pares, sequências, naipe e um por «his nobs», o valete do naipe do corte. O crib é contado por último. Os pontos movem seu pino no tabuleiro e quem chega a 121 vence na hora. Três níveis de computador. Sem download e sem cadastro.

  • cribbage
  • crib
  • jogo de cartas
  • contra o computador

Início rápido

  1. Toque em Começar. Escolha duas das suas seis cartas e toque em PARA O CRIB.
  2. Toque numa carta para jogá-la; a contagem aparece abaixo das cartas e não pode passar de 31.
  3. Os pontos aparecem quando você marca e seu pino vermelho avança no tabuleiro do painel lateral.
  4. Depois de cada mão as cartas são contadas automaticamente. Vence quem chega primeiro a 121.

Como jogar Cribbage

  1. Cada jogador recebe seis cartas e descarta duas no crib, que pertence a quem dá as cartas. Quem dá se alterna.
  2. Corta-se uma carta inicial. Se for um valete, quem dá marca dois (his heels).
  3. O pegging: começa quem não deu e cada um baixa uma carta por vez dizendo a contagem. As figuras valem 10 e o ás 1. A contagem nunca pode passar de 31.
  4. No pegging marca-se 2 por chegar a 15, 2 por 31 exatos, 2 por par com a carta anterior, 6 por trinca, 12 por quadra e 1 por carta numa sequência de três ou mais (em qualquer ordem) no fim da série.
  5. Se você não pode jogar sem passar de 31, diz «go»; o rival continua se puder e depois marca 1 pelo go (2 se chegar a 31). A contagem volta a zero. A última carta jogada vale 1.
  6. A contagem final: primeiro conta quem não deu, depois quem deu e por fim o crib dele, sempre com a carta de corte como quinta carta. Cada combinação que soma 15 vale 2; pares 2; sequências 1 por carta (sequência dupla conta duas vezes); quatro cartas do mesmo naipe na mão 4, cinco com o corte 5 (o crib só conta naipe de cinco); o valete do naipe do corte vale 1 (his nobs).
  7. A partida vai a 121. Quem chega a 121 vence na hora, mesmo no meio do pegging. Vencer antes de o rival chegar a 91 é um skunk.

Termos

Crib
A mão extra de quatro cartas descartadas pelos dois jogadores; pontua para quem deu.
Carta de corte
A carta cortada após os descartes; conta como quinta carta de cada mão.
Quinze+2
Cada combinação de cartas que soma 15.
Go+1
O rival não pode jogar sem passar de 31.
His nobs+1
O valete do naipe do corte na sua mão ou crib.
His heels+2
O corte é um valete: dois para quem deu.
Skunk< 91
Vencer antes de o rival chegar a 91.

Controles

  • Toque numa carta para escolhê-la para o crib e depois em PARA O CRIB
  • Toque numa carta destacada para jogá-la no pegging
  • Cartas apagadas fariam a contagem passar de 31; o «go» é dito automaticamente
  • O tabuleiro mostra os dois pinos; o pino esmaecido marca a pontuação anterior
  • Enter ou Espaço faz o computador escolher por você nesta etapa

Dicas

  • Mantenha juntos os cincos e as cartas de dez: fazem quinze com quase qualquer corte.
  • Mande cincos, pares e cartas vizinhas para o seu crib; não os entregue ao crib do rival.
  • Não saia com um cinco: qualquer carta de dez dá quinze ao rival. Um quatro ou menos é a saída mais segura.
  • Evite deixar a contagem em 21: uma carta de dez dá 31 ao rival.
  • Guarde cartas baixas para o fim de cada contagem e leve o go ou o 31.

Perguntas frequentes

Por que minha mão valeu zero?

Uma mão sem quinzes, pares, sequências, naipe ou nobs não pontua. É chamada de brincadeira de «dezenove», porque 19 é impossível de fazer.

Qual é a melhor mão possível?

29: três cincos e o valete na mão, com o quarto cinco no corte, do naipe do valete.

A partida acaba exatamente em 121?

Sim. Quem chega primeiro a 121 vence na hora, então o pegging pode decidir antes da contagem.

É grátis?

Sim, totalmente grátis no navegador, sem download e sem conta.