Pontinhos — jogo de Tabuleiro grátis online
Trace linhas, feche quadrados e tire do computador a última corrente.
Pontinhos (Dots and Boxes, o jogo dos quadradinhos) é o clássico de lápis e papel, grátis no navegador. Cada um na sua vez traça uma linha entre dois pontos vizinhos; quem desenha o quarto lado de um quadrado fica com ele e joga de novo. Com a grade completa, vence quem tiver mais quadrados. Jogue em 3×3, 4×4 ou 5×5 contra o computador no fácil, normal ou difícil — o difícil conhece as correntes e o truque de ceder dois quadrados — ou com um amigo no mesmo aparelho. Dá para desfazer jogadas e suas vitórias são registradas.
Início rápido
- Toque em Começar. Normal na grade 4 × 4 é um bom primeiro jogo; escolha 2 jogadores para jogar com um amigo.
- Toque no espaço entre dois pontos vizinhos para traçar uma linha.
- Ao fechar um quadrado ele fica com a sua cor e você joga de novo.
- Evite traçar o terceiro lado de um quadrado: o computador vai pegá-lo.
Como jogar Pontinhos
- O tabuleiro é uma grade de pontos: 3×3, 4×4 ou 5×5 quadrados. Você (azul) sempre começa.
- Na sua vez, trace uma linha entre dois pontos vizinhos, na horizontal ou na vertical.
- Se a linha fechar o quarto lado de um quadrado — ou de dois de uma vez — eles são seus e você precisa traçar outra linha.
- Se não fechar nada, a vez passa.
- O jogo acaba quando todas as linhas estão traçadas. Vence quem tiver mais quadrados; com o mesmo número, empate.
Controles
- Traçar uma linha: toque ou clique entre dois pontos
- Teclado: as setas percorrem as linhas livres, Enter ou Espaço traça
- Desfazer sua última jogada: o botão Desfazer ou U
- Novo jogo: o botão Novo jogo, um botão de dificuldade ou um tamanho
Dicas
- No começo, trace linhas que não dão a nenhum quadrado o terceiro lado. No fim elas acabam e alguém precisa abrir uma corrente.
- Uma corrente é uma fila de quadrados que se pegam um atrás do outro. Se tiver de entregar algo, entregue a corrente mais curta.
- O truque de ceder dois: ao pegar uma corrente longa, pare dois quadrados antes e trace a linha que entrega esses dois. O adversário pega dois e depois precisa abrir a próxima corrente para você.
- O difícil usa esse truque: conte as correntes antes de começar a capturar.
Perguntas frequentes
Sou obrigado a pegar um quadrado?
Não. Pegar é opcional; às vezes deixar os dois últimos de uma corrente para o adversário vence o jogo. Mas, se fechar um quadrado, você precisa traçar de novo.
Quão forte é o computador?
O fácil costuma deixar quadrados para trás e entregá-los. O normal pega tudo o que pode e evita entregar enquanto tem escolha. O difícil também entrega a corrente mais curta quando não tem saída e usa o truque de ceder dois para controlar as correntes longas.
É grátis?
Sim. Joga-se de graça no navegador, sem download, sem conta e sem compras.
Duas pessoas podem jogar?
Sim. Escolha 2 jogadores e revezem na mesma tela: primeiro o azul, depois o vermelho.
Dá para jogar no celular?
Sim. Cada linha tem uma área de toque grande e o tabuleiro se ajusta à vertical e à horizontal.


