Janggi

Xadrez coreano: canhões que saltam, diagonais do palácio e o duelo do bikjang.

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Janggi

Tabuleiro · 1–2 jogadores · Grátis · Sem download

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Capturas de tela

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Janggi — jogo de Tabuleiro grátis online

Xadrez coreano: canhões que saltam, diagonais do palácio e o duelo do bikjang.

O janggi é o xadrez coreano, grátis no navegador contra o computador ou um amigo. Dois exércitos — Cho, em verde, que começa, e Han, em vermelho — se enfrentam numa grade de 9×10, e vence quem dá xeque-mate no general inimigo dentro do palácio. Parece xadrez chinês, mas se joga de outro jeito: não há rio, o general e os guardas andam pelas linhas do palácio, inclusive nas diagonais, os elefantes fazem um salto longo de três passos e os canhões só se movem ou capturam saltando exatamente uma peça, nunca outro canhão. Escolha uma das quatro arrumações tradicionais de cavalos e elefantes, passe a vez quando for útil e cuidado com o bikjang: quando os dois generais ficam frente a frente numa coluna aberta, a partida é decidida por pontos se ninguém quebrar a linha, e Han ganha 1,5 ponto por jogar em segundo. Rótulos em hanja ou letras, três níveis do computador, modo para dois jogadores e desfazer. Sem download e sem cadastro.

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  • contra o computador

Início rápido

  1. Toque em Começar. Escolha o nível (ou 2 jogadores), se joga de Cho (verde, primeiro) ou de Han (vermelho, segundo) e a arrumação de cavalos e elefantes.
  2. Toque numa de suas peças: os pontos verdes mostram para onde ela vai e um anel marca uma captura. Toque num ponto para mover.
  3. Use Passar quando não houver nada útil a fazer (não vale em xeque).
  4. Dê xeque-mate no general inimigo dentro do palácio para vencer.

Como jogar Janggi

  1. O janggi é jogado nos pontos de uma grade de 9×10. Cada lado tem um palácio — o quadrado de 3×3 com diagonais — onde ficam o general e os dois guardas. Cho (verde) começa.
  2. Cada lado tem 16 peças: um general, dois guardas, duas carruagens, dois canhões, dois cavalos, dois elefantes e cinco soldados. Antes do jogo, cada jogador escolhe como colocar cavalos e elefantes na última fileira (quatro arrumações tradicionais).
  3. Na sua vez, mova uma peça; captura-se ocupando a casa de uma peça inimiga. Você nunca pode deixar o seu general em xeque; se estiver em xeque sem saída, é xeque-mate.
  4. Em vez de mover, você pode passar (hansu swim), desde que não esteja em xeque.
  5. Bikjang: se os dois generais ficarem frente a frente na mesma coluna sem nada entre eles, o próximo jogador precisa quebrar a linha. Se fizer qualquer outro lance, a partida termina e é decidida por pontos.
  6. Pontos: carruagem 13, canhão 7, cavalo 5, elefante 3, guarda 3, soldado 2. Han soma 1,5 ponto (deom) por jogar em segundo, então uma decisão por pontos nunca empata. A mesma contagem decide as partidas muito longas.

As peças

General 楚 / 漢K
Um passo pelas linhas do palácio, inclusive as diagonais. Nunca sai do palácio.
Guarda 士A
Anda exatamente como o general e também fica no palácio.
Carruagem 車R
Qualquer distância por colunas e fileiras, como a torre do xadrez, e pelas diagonais do palácio.
Canhão 包C
Anda por colunas, fileiras ou diagonais do palácio, mas só saltando exatamente uma peça (a tela) para pousar num ponto vazio ou capturar a primeira peça atrás dela. Um canhão não salta nem captura outro canhão.
Cavalo 馬H
Um passo reto e depois um na diagonal para fora. Fica bloqueado se o primeiro ponto estiver ocupado.
Elefante 象E
Um passo reto e depois dois na diagonal para fora. Fica bloqueado se qualquer ponto do caminho estiver ocupado.
Soldado 卒 / 兵P
Um passo para a frente ou para o lado, nunca para trás. Dentro do palácio inimigo também avança na diagonal pelas linhas do palácio.

Controles

  • Mover: toque numa peça e depois num ponto verde; toque na peça de novo para cancelar
  • Passar: o botão Passar (desativado em xeque)
  • Desfazer: o botão Desfazer ou a tecla U (contra o computador desfaz também a resposta dele)
  • Botão 車 / R: troca as peças entre hanja e letras
  • Teclado: Enter faz o computador jogar um lance por você

Dicas

  • Canhões precisam de tela: no começo ficam bloqueados pelos próprios soldados e cavalos. Colocar uma peça na frente de um canhão pode ativá-lo.
  • As carruagens são as peças mais fortes — abra colunas para elas e use as diagonais do palácio para atacar o general.
  • Mantenha os guardas perto do general; o palácio é pequeno e uma só carruagem ou canhão pode prendê-lo.
  • Se estiver na frente nos pontos, um bikjang pode encerrar a partida a seu favor. Se estiver atrás, não deixe os generais se alinharem.
  • Cavalos e elefantes são fáceis de bloquear — veja o que está ao lado deles antes de contar com eles.

Perguntas frequentes

Qual a diferença entre janggi e xadrez chinês (xiangqi)?

Não há rio, então elefantes e soldados vão a qualquer lugar; general e guardas usam as diagonais do palácio; o elefante tem um movimento mais longo; o canhão precisa de tela até para se mover e não pode usar nem capturar outro canhão; é permitido passar; e generais frente a frente (bikjang) são permitidos, mas decidem a partida por pontos.

Por que meu canhão não se move?

O canhão sempre precisa de exatamente uma peça para saltar, e ela não pode ser um canhão. Sem nada entre ele e a borda, ou só com um canhão, não há lance naquela direção.

O que é o deom de 1,5 ponto?

Han joga em segundo, por isso ganha 1,5 ponto extra quando a partida é decidida por pontos (após bikjang ou limite de lances). O meio ponto também evita empates.

Qual arrumação escolher?

As quatro são tradicionais. Cavalos por dentro (elefante–cavalo–cavalo–elefante) protegem o centro; elefantes por dentro o atacam. Iniciantes costumam começar com cavalo–elefante–elefante–cavalo.

O janggi é grátis?

Sim. É totalmente grátis no navegador, sem download, sem conta e sem compras dentro do jogo.