Renju — jogo de Tabuleiro grátis online
Cinco em linha com os lances proibidos clássicos para as pretas: o gomoku de torneio.
O Renju é a forma profissional do cinco em linha (gomoku), grátis no navegador contra o computador ou um amigo. Coloquem alternadamente pedras pretas e brancas num tabuleiro de 15×15; vence quem alinhar cinco primeiro. Como começar dá muita vantagem, as pretas abrem no ponto central e não podem fazer três duplo, quatro duplo nem uma linha de seis ou mais — marcas vermelhas mostram cada ponto proibido, e as brancas podem tentar forçar as pretas a cair em um deles. As pretas só vencem com exatamente cinco; as brancas, com cinco ou mais. Mude para o gomoku livre para jogar sem restrições. Três níveis de computador (o mais difícil procura vitórias forçadas com quatros contínuos), jogue de pretas ou de brancas, modo para dois jogadores, desfazer e números dos lances. Sem download e sem cadastro.
Início rápido
- Toque em Começar. Escolha o nível do computador (ou 2 jogadores), regras Renju ou livre, e se joga de pretas ou de brancas.
- Toque numa interseção para colocar sua pedra. Nas regras Renju, a primeira pedra preta vai no ponto central, que pisca em verde.
- Alinhe cinco pedras seguidas — na horizontal, vertical ou diagonal — antes do adversário.
- Jogando de pretas nas regras Renju, evite os pontos marcados com um ✕ vermelho: são lances proibidos.
Como jogar Renju
- O tabuleiro é uma grade de 15×15 e as pedras vão nas interseções. As pretas começam; depois os jogadores alternam, uma pedra por vez. As pedras nunca se movem.
- Vence quem formar primeiro uma linha contínua de cinco pedras na horizontal, vertical ou diagonal. Se o tabuleiro encher antes, é empate.
- Começar é uma grande vantagem no cinco em linha, por isso o Renju limita as pretas. A primeira pedra preta deve ir no ponto central (H8).
- As pretas não podem fazer três duplo: uma pedra que forma dois três abertos ao mesmo tempo (um três é aberto quando mais uma pedra o transforma num quatro aberto nas duas pontas).
- Também não podem fazer quatro duplo (uma pedra que forma dois quatros ao mesmo tempo, mesmo na mesma linha) nem linha longa (seis ou mais seguidas).
- As pretas só vencem com exatamente cinco. Uma pedra que faz exatamente cinco vence mesmo que também fosse um três duplo ou um quatro duplo. As brancas não têm restrições e também vencem com seis ou mais.
- Em torneios, um lance proibido das pretas perde na hora; aqui o tabuleiro simplesmente recusa o lance e explica o motivo. As brancas ainda podem tentar levar as pretas a uma posição cuja única defesa seja um ponto proibido.
- O gomoku livre dispensa todas essas regras: qualquer cor pode fazer qualquer figura e vence com cinco ou mais.
Termos do Renju
- Trêstrês aberto
- Três pedras em linha (com ou sem um espaço) que mais uma pedra transforma num quatro aberto. Se não for bloqueado, precisa de resposta imediata.
- Quatroquatro
- Uma linha que fica a uma pedra de fazer cinco. Um quatro aberto (quatro seguidas com as duas pontas livres) não pode ser parado.
- Três duplo3-3
- Um lance que forma dois três ao mesmo tempo. Proibido para as pretas no Renju.
- Quatro duplo4-4
- Um lance que forma dois quatros ao mesmo tempo, em duas linhas ou dentro de uma. Proibido para as pretas.
- Linha longa6+
- Seis ou mais pedras seguidas. Proibida para as pretas; vitória para as brancas.
- VCFquatros seguidos
- Vitória por quatros contínuos: uma série de quatros, cada um com resposta forçada, que termina num cinco impossível de parar. O computador difícil procura essas sequências.
Controles
- Colocar uma pedra: toque ou clique numa interseção
- Desfazer: o botão Desfazer ou a tecla U (contra o computador desfaz seu lance e a resposta dele)
- #: mostra ou esconde os números dos lances nas pedras
- Nível, regras e cor: os botões do painel lateral; mudar começa um novo jogo
- Depois de uma vitória, Ver tabuleiro fecha o resultado para você estudar a posição final
Dicas
- Todo três aberto exige resposta. Fazer um quatro e um três com a mesma pedra (um 4-3) vence, e é permitido às pretas.
- Bloqueie um três aberto pela ponta que também ajude sua própria figura, não só pelo ponto mais próximo.
- De brancas, observe os ✕ vermelhos das pretas: uma ameaça cuja única defesa é um ponto proibido dá a vitória a você.
- Jogue perto do centro e das suas pedras; pedras na borda formam pouquíssimas linhas.
- Antes de bloquear, veja se você tem um quatro próprio: um quatro sempre vem primeiro.
Perguntas frequentes
Qual a diferença entre Renju e Gomoku?
O gomoku é o cinco em linha com poucas ou nenhuma restrição. O Renju acrescenta regras que limitam só as pretas (sem três duplo, quatro duplo ou linha longa, e a primeira pedra no centro) para equilibrar a vantagem de começar. O modo livre joga gomoku simples.
Por que não consigo colocar uma pedra num ✕ vermelho?
Você está de pretas nas regras Renju e esse lance formaria um três duplo, um quatro duplo ou seis em linha. A mensagem abaixo da linha de status diz o motivo.
As brancas têm lances proibidos?
Não. As brancas podem fazer qualquer figura e também vencem com seis ou mais em linha.
Quão forte é o computador?
O Fácil joga solto e às vezes não vê suas ameaças. O Normal sempre aproveita uma vitória, bloqueia cincos e forma quatros abertos. O Difícil também procura vitórias por quatros contínuos e olha uma resposta à frente para não cair nas suas.
O Renju é grátis?
Sim. É totalmente grátis no navegador, sem download, sem conta e sem compras dentro do jogo.


