Renju

Cinco em linha com os lances proibidos clássicos para as pretas: o gomoku de torneio.

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Renju

Tabuleiro · 1–2 jogadores · Grátis · Sem download

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Renju — jogo de Tabuleiro grátis online

Cinco em linha com os lances proibidos clássicos para as pretas: o gomoku de torneio.

O Renju é a forma profissional do cinco em linha (gomoku), grátis no navegador contra o computador ou um amigo. Coloquem alternadamente pedras pretas e brancas num tabuleiro de 15×15; vence quem alinhar cinco primeiro. Como começar dá muita vantagem, as pretas abrem no ponto central e não podem fazer três duplo, quatro duplo nem uma linha de seis ou mais — marcas vermelhas mostram cada ponto proibido, e as brancas podem tentar forçar as pretas a cair em um deles. As pretas só vencem com exatamente cinco; as brancas, com cinco ou mais. Mude para o gomoku livre para jogar sem restrições. Três níveis de computador (o mais difícil procura vitórias forçadas com quatros contínuos), jogue de pretas ou de brancas, modo para dois jogadores, desfazer e números dos lances. Sem download e sem cadastro.

  • renju
  • gomoku
  • cinco em linha
  • contra o computador

Início rápido

  1. Toque em Começar. Escolha o nível do computador (ou 2 jogadores), regras Renju ou livre, e se joga de pretas ou de brancas.
  2. Toque numa interseção para colocar sua pedra. Nas regras Renju, a primeira pedra preta vai no ponto central, que pisca em verde.
  3. Alinhe cinco pedras seguidas — na horizontal, vertical ou diagonal — antes do adversário.
  4. Jogando de pretas nas regras Renju, evite os pontos marcados com um ✕ vermelho: são lances proibidos.

Como jogar Renju

  1. O tabuleiro é uma grade de 15×15 e as pedras vão nas interseções. As pretas começam; depois os jogadores alternam, uma pedra por vez. As pedras nunca se movem.
  2. Vence quem formar primeiro uma linha contínua de cinco pedras na horizontal, vertical ou diagonal. Se o tabuleiro encher antes, é empate.
  3. Começar é uma grande vantagem no cinco em linha, por isso o Renju limita as pretas. A primeira pedra preta deve ir no ponto central (H8).
  4. As pretas não podem fazer três duplo: uma pedra que forma dois três abertos ao mesmo tempo (um três é aberto quando mais uma pedra o transforma num quatro aberto nas duas pontas).
  5. Também não podem fazer quatro duplo (uma pedra que forma dois quatros ao mesmo tempo, mesmo na mesma linha) nem linha longa (seis ou mais seguidas).
  6. As pretas só vencem com exatamente cinco. Uma pedra que faz exatamente cinco vence mesmo que também fosse um três duplo ou um quatro duplo. As brancas não têm restrições e também vencem com seis ou mais.
  7. Em torneios, um lance proibido das pretas perde na hora; aqui o tabuleiro simplesmente recusa o lance e explica o motivo. As brancas ainda podem tentar levar as pretas a uma posição cuja única defesa seja um ponto proibido.
  8. O gomoku livre dispensa todas essas regras: qualquer cor pode fazer qualquer figura e vence com cinco ou mais.

Termos do Renju

Trêstrês aberto
Três pedras em linha (com ou sem um espaço) que mais uma pedra transforma num quatro aberto. Se não for bloqueado, precisa de resposta imediata.
Quatroquatro
Uma linha que fica a uma pedra de fazer cinco. Um quatro aberto (quatro seguidas com as duas pontas livres) não pode ser parado.
Três duplo3-3
Um lance que forma dois três ao mesmo tempo. Proibido para as pretas no Renju.
Quatro duplo4-4
Um lance que forma dois quatros ao mesmo tempo, em duas linhas ou dentro de uma. Proibido para as pretas.
Linha longa6+
Seis ou mais pedras seguidas. Proibida para as pretas; vitória para as brancas.
VCFquatros seguidos
Vitória por quatros contínuos: uma série de quatros, cada um com resposta forçada, que termina num cinco impossível de parar. O computador difícil procura essas sequências.

Controles

  • Colocar uma pedra: toque ou clique numa interseção
  • Desfazer: o botão Desfazer ou a tecla U (contra o computador desfaz seu lance e a resposta dele)
  • #: mostra ou esconde os números dos lances nas pedras
  • Nível, regras e cor: os botões do painel lateral; mudar começa um novo jogo
  • Depois de uma vitória, Ver tabuleiro fecha o resultado para você estudar a posição final

Dicas

  • Todo três aberto exige resposta. Fazer um quatro e um três com a mesma pedra (um 4-3) vence, e é permitido às pretas.
  • Bloqueie um três aberto pela ponta que também ajude sua própria figura, não só pelo ponto mais próximo.
  • De brancas, observe os ✕ vermelhos das pretas: uma ameaça cuja única defesa é um ponto proibido dá a vitória a você.
  • Jogue perto do centro e das suas pedras; pedras na borda formam pouquíssimas linhas.
  • Antes de bloquear, veja se você tem um quatro próprio: um quatro sempre vem primeiro.

Perguntas frequentes

Qual a diferença entre Renju e Gomoku?

O gomoku é o cinco em linha com poucas ou nenhuma restrição. O Renju acrescenta regras que limitam só as pretas (sem três duplo, quatro duplo ou linha longa, e a primeira pedra no centro) para equilibrar a vantagem de começar. O modo livre joga gomoku simples.

Por que não consigo colocar uma pedra num ✕ vermelho?

Você está de pretas nas regras Renju e esse lance formaria um três duplo, um quatro duplo ou seis em linha. A mensagem abaixo da linha de status diz o motivo.

As brancas têm lances proibidos?

Não. As brancas podem fazer qualquer figura e também vencem com seis ou mais em linha.

Quão forte é o computador?

O Fácil joga solto e às vezes não vê suas ameaças. O Normal sempre aproveita uma vitória, bloqueia cincos e forma quatros abertos. O Difícil também procura vitórias por quatros contínuos e olha uma resposta à frente para não cair nas suas.

O Renju é grátis?

Sim. É totalmente grátis no navegador, sem download, sem conta e sem compras dentro do jogo.