Renju: juego de Mesa gratis online
Cinco en línea con las clásicas jugadas prohibidas para las negras: el gomoku de torneo.
El Renju es la forma profesional del cinco en línea (gomoku), gratis en tu navegador contra el ordenador o contra un amigo. Colocad por turnos piedras negras y blancas en un tablero de 15×15; gana quien alinee primero cinco. Como empezar da mucha ventaja, las negras abren en el punto central y no pueden hacer un doble tres, un doble cuatro ni una línea de seis o más: unas marcas rojas señalan cada punto prohibido, y las blancas pueden intentar obligar a las negras a caer en uno. Las negras solo ganan con exactamente cinco; las blancas, con cinco o más. Cambia al gomoku libre para jugar sin restricciones. Tres niveles de ordenador (el más difícil busca victorias forzadas con cuatros continuos), elige negras o blancas, modo de dos jugadores, deshacer y números de jugada. Sin descargas ni registro.
Inicio rápido
- Pulsa Empezar. Elige el nivel del ordenador (o 2 jugadores), reglas Renju o libre, y si juegas con negras o con blancas.
- Toca una intersección para colocar tu piedra. Con reglas Renju, la primera piedra negra va en el punto central, que parpadea en verde.
- Alinea cinco piedras seguidas —en horizontal, vertical o diagonal— antes que tu rival.
- Si juegas con negras y reglas Renju, evita los puntos marcados con una ✕ roja: son jugadas prohibidas.
Cómo jugar a Renju
- El tablero es una cuadrícula de 15×15 y las piedras se colocan en las intersecciones. Empiezan las negras; después se alterna, una piedra por turno. Las piedras no se mueven nunca.
- Gana el primero que forme una línea continua de cinco piedras en horizontal, vertical o diagonal. Si el tablero se llena antes, la partida es tablas.
- Empezar da mucha ventaja en el cinco en línea, así que el Renju limita a las negras. Su primera piedra debe ir en el punto central (H8).
- Las negras no pueden hacer un doble tres: una piedra que forme a la vez dos treses abiertos (un tres es abierto cuando una piedra más lo convierte en un cuatro abierto por los dos extremos).
- Tampoco pueden hacer un doble cuatro (una piedra que forme dos cuatros a la vez, incluso en la misma línea) ni una línea larga (seis o más seguidas).
- Las negras solo ganan con exactamente cinco. Una piedra que forma exactamente cinco gana aunque también fuera un doble tres o un doble cuatro. Las blancas no tienen restricciones y también ganan con seis o más.
- En torneo, una jugada prohibida de las negras pierde de inmediato; aquí el tablero simplemente la rechaza y te dice por qué. Las blancas sí pueden intentar llevar a las negras a una posición cuya única defensa sea un punto prohibido.
- El gomoku libre no usa ninguna de estas reglas: cualquier color puede hacer cualquier figura y gana con cinco o más.
Términos del Renju
- Trestres abierto
- Tres piedras en línea (con o sin un hueco) que una piedra más convierte en un cuatro abierto. Si no se bloquea, hay que responder enseguida.
- Cuatrocuatro
- Una línea a la que le falta una piedra para hacer cinco. Un cuatro abierto (cuatro seguidas con los dos extremos libres) no se puede parar.
- Doble tres3-3
- Una jugada que forma dos treses a la vez. Prohibida para las negras en Renju.
- Doble cuatro4-4
- Una jugada que forma dos cuatros a la vez, en dos líneas o dentro de una. Prohibida para las negras.
- Línea larga6+
- Seis o más piedras seguidas. Prohibida para las negras; victoria para las blancas.
- VCFcuatros seguidos
- Victoria por cuatros continuos: una serie de cuatros, cada uno con respuesta forzada, que acaba en un cinco imparable. El ordenador difícil los busca.
Controles
- Colocar una piedra: toca o haz clic en una intersección
- Deshacer: el botón Deshacer o la tecla U (contra el ordenador retira tu jugada y su respuesta)
- #: muestra u oculta los números de jugada sobre las piedras
- Nivel, reglas y color: los botones del panel lateral; al cambiarlos empieza una partida nueva
- Tras una victoria, Ver tablero cierra el resultado para estudiar la posición final
Consejos
- Cada tres abierto exige respuesta. Formar un cuatro y un tres con la misma piedra (un 4-3) gana, y está permitido a las negras.
- Bloquea un tres abierto por el extremo que además ayude a tu propia figura, no solo por el punto más cercano.
- Con blancas, fíjate en las ✕ rojas de las negras: una amenaza cuya única defensa es un punto prohibido te da la victoria.
- Juega cerca del centro y de tus propias piedras; las piedras en el borde forman muy pocas líneas.
- Antes de bloquear, mira si tienes un cuatro propio: un cuatro siempre va primero.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre Renju y Gomoku?
El gomoku es el cinco en línea con pocas o ninguna restricción. El Renju añade reglas que solo limitan a las negras (sin doble tres, doble cuatro ni línea larga, y la primera piedra en el centro) para compensar la ventaja de empezar. El modo libre juega gomoku sin más.
¿Por qué no puedo poner una piedra en una ✕ roja?
Juegas con negras en reglas Renju y esa jugada formaría un doble tres, un doble cuatro o seis en línea. El mensaje bajo la línea de estado indica el motivo.
¿Las blancas tienen jugadas prohibidas?
No. Las blancas pueden hacer cualquier figura y también ganan con seis o más en línea.
¿Qué nivel tiene el ordenador?
Fácil juega con poca precisión y a veces no ve tus amenazas. Normal siempre aprovecha una victoria, bloquea los cincos y forma cuatros abiertos. Difícil además busca victorias por cuatros continuos y mira una respuesta por delante para no caer en las tuyas.
¿El Renju es gratis?
Sí. Es totalmente gratis en tu navegador, sin descargas, sin cuenta y sin compras dentro del juego.


