Renju

Cinco en línea con las clásicas jugadas prohibidas para las negras: el gomoku de torneo.

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Renju

Mesa · 1–2 jugadores · Gratis · Sin descargas

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Renju: juego de Mesa gratis online

Cinco en línea con las clásicas jugadas prohibidas para las negras: el gomoku de torneo.

El Renju es la forma profesional del cinco en línea (gomoku), gratis en tu navegador contra el ordenador o contra un amigo. Colocad por turnos piedras negras y blancas en un tablero de 15×15; gana quien alinee primero cinco. Como empezar da mucha ventaja, las negras abren en el punto central y no pueden hacer un doble tres, un doble cuatro ni una línea de seis o más: unas marcas rojas señalan cada punto prohibido, y las blancas pueden intentar obligar a las negras a caer en uno. Las negras solo ganan con exactamente cinco; las blancas, con cinco o más. Cambia al gomoku libre para jugar sin restricciones. Tres niveles de ordenador (el más difícil busca victorias forzadas con cuatros continuos), elige negras o blancas, modo de dos jugadores, deshacer y números de jugada. Sin descargas ni registro.

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  • gomoku
  • cinco en línea
  • contra el ordenador

Inicio rápido

  1. Pulsa Empezar. Elige el nivel del ordenador (o 2 jugadores), reglas Renju o libre, y si juegas con negras o con blancas.
  2. Toca una intersección para colocar tu piedra. Con reglas Renju, la primera piedra negra va en el punto central, que parpadea en verde.
  3. Alinea cinco piedras seguidas —en horizontal, vertical o diagonal— antes que tu rival.
  4. Si juegas con negras y reglas Renju, evita los puntos marcados con una ✕ roja: son jugadas prohibidas.

Cómo jugar a Renju

  1. El tablero es una cuadrícula de 15×15 y las piedras se colocan en las intersecciones. Empiezan las negras; después se alterna, una piedra por turno. Las piedras no se mueven nunca.
  2. Gana el primero que forme una línea continua de cinco piedras en horizontal, vertical o diagonal. Si el tablero se llena antes, la partida es tablas.
  3. Empezar da mucha ventaja en el cinco en línea, así que el Renju limita a las negras. Su primera piedra debe ir en el punto central (H8).
  4. Las negras no pueden hacer un doble tres: una piedra que forme a la vez dos treses abiertos (un tres es abierto cuando una piedra más lo convierte en un cuatro abierto por los dos extremos).
  5. Tampoco pueden hacer un doble cuatro (una piedra que forme dos cuatros a la vez, incluso en la misma línea) ni una línea larga (seis o más seguidas).
  6. Las negras solo ganan con exactamente cinco. Una piedra que forma exactamente cinco gana aunque también fuera un doble tres o un doble cuatro. Las blancas no tienen restricciones y también ganan con seis o más.
  7. En torneo, una jugada prohibida de las negras pierde de inmediato; aquí el tablero simplemente la rechaza y te dice por qué. Las blancas sí pueden intentar llevar a las negras a una posición cuya única defensa sea un punto prohibido.
  8. El gomoku libre no usa ninguna de estas reglas: cualquier color puede hacer cualquier figura y gana con cinco o más.

Términos del Renju

Trestres abierto
Tres piedras en línea (con o sin un hueco) que una piedra más convierte en un cuatro abierto. Si no se bloquea, hay que responder enseguida.
Cuatrocuatro
Una línea a la que le falta una piedra para hacer cinco. Un cuatro abierto (cuatro seguidas con los dos extremos libres) no se puede parar.
Doble tres3-3
Una jugada que forma dos treses a la vez. Prohibida para las negras en Renju.
Doble cuatro4-4
Una jugada que forma dos cuatros a la vez, en dos líneas o dentro de una. Prohibida para las negras.
Línea larga6+
Seis o más piedras seguidas. Prohibida para las negras; victoria para las blancas.
VCFcuatros seguidos
Victoria por cuatros continuos: una serie de cuatros, cada uno con respuesta forzada, que acaba en un cinco imparable. El ordenador difícil los busca.

Controles

  • Colocar una piedra: toca o haz clic en una intersección
  • Deshacer: el botón Deshacer o la tecla U (contra el ordenador retira tu jugada y su respuesta)
  • #: muestra u oculta los números de jugada sobre las piedras
  • Nivel, reglas y color: los botones del panel lateral; al cambiarlos empieza una partida nueva
  • Tras una victoria, Ver tablero cierra el resultado para estudiar la posición final

Consejos

  • Cada tres abierto exige respuesta. Formar un cuatro y un tres con la misma piedra (un 4-3) gana, y está permitido a las negras.
  • Bloquea un tres abierto por el extremo que además ayude a tu propia figura, no solo por el punto más cercano.
  • Con blancas, fíjate en las ✕ rojas de las negras: una amenaza cuya única defensa es un punto prohibido te da la victoria.
  • Juega cerca del centro y de tus propias piedras; las piedras en el borde forman muy pocas líneas.
  • Antes de bloquear, mira si tienes un cuatro propio: un cuatro siempre va primero.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre Renju y Gomoku?

El gomoku es el cinco en línea con pocas o ninguna restricción. El Renju añade reglas que solo limitan a las negras (sin doble tres, doble cuatro ni línea larga, y la primera piedra en el centro) para compensar la ventaja de empezar. El modo libre juega gomoku sin más.

¿Por qué no puedo poner una piedra en una ✕ roja?

Juegas con negras en reglas Renju y esa jugada formaría un doble tres, un doble cuatro o seis en línea. El mensaje bajo la línea de estado indica el motivo.

¿Las blancas tienen jugadas prohibidas?

No. Las blancas pueden hacer cualquier figura y también ganan con seis o más en línea.

¿Qué nivel tiene el ordenador?

Fácil juega con poca precisión y a veces no ve tus amenazas. Normal siempre aprovecha una victoria, bloquea los cincos y forma cuatros abiertos. Difícil además busca victorias por cuatros continuos y mira una respuesta por delante para no caer en las tuyas.

¿El Renju es gratis?

Sí. Es totalmente gratis en tu navegador, sin descargas, sin cuenta y sin compras dentro del juego.