Problemas de xiangqi: juego de Puzle gratis online
63 problemas de mate de ajedrez chino: mate en 1, 2 y 3 contra una defensa que resiste.
Problemas de xiangqi es una colección gratuita de 63 problemas de jaque mate de ajedrez chino para resolver en el navegador. Juegan las rojas y deben dar mate a las negras en una, dos o tres jugadas; tras cada jugada, el ordenador responde con la defensa más tenaz de las negras, así que hay que encontrar la solución de verdad, no una línea afortunada. Cada problema tiene una sola primera jugada ganadora, comprobada por un solucionador. Los problemas entrenan los mates clásicos del xiangqi: caballo tras cañón, doble cañón, el mate de dos carros, el caballo en la esquina y el general a la vista, en el que tu propio general clava al rival en una columna abierta. Las piezas se muestran con caracteres chinos o letras, las pistas revelan primero la pieza y luego la casilla, y se puede ver la solución completa. El progreso se guarda en el navegador. Sin descargas ni registro.
Inicio rápido
- Pulsa Empezar. El título indica el objetivo: mate en 1, 2 o 3. Las rojas (abajo) siempre juegan primero.
- Toca una pieza roja: los puntos verdes muestran adónde puede ir y un anillo verde marca una pieza que puede capturar. Toca el destino para mover.
- Las negras responden con su defensa más tenaz. Sigue dando jaque hasta que no tengan ninguna jugada legal: eso es jaque mate.
- Los problemas resueltos se ponen verdes en Todos los problemas; usa ◀ ▶ para pasar de uno a otro.
Cómo jugar a Problemas de xiangqi
- Todas las posiciones siguen las reglas normales del xiangqi: el general y los consejeros no salen del palacio, los elefantes no cruzan el río, el caballo queda bloqueado por una pieza a su lado y el cañón captura saltando exactamente una pieza.
- Los dos generales nunca pueden quedar frente a frente en una columna abierta. Esa regla es un arma: tu general controla toda la columna y el general rival no puede pisarla.
- Debes dar mate dentro del número de jugadas indicado. Si tu jugada permite escapar a las negras, el problema te avisa y puedes reintentar al momento.
- En xiangqi pierde el bando que no tiene jugadas legales aunque no esté en jaque, así que el ahogado también es victoria roja.
- Cada problema tiene una única primera jugada correcta. Después, las negras eligen la defensa que más dura, así que lo que ves es la línea principal.
Mates clásicos
- Caballo tras cañón马后炮
- El caballo cubre las casillas de escape del general y sirve de pantalla para un cañón situado detrás, en la misma línea.
- Doble cañón重炮
- Dos cañones en la misma columna o fila: el delantero hace de pantalla al trasero y el jaque no se puede tapar.
- Mate de dos carros双车错
- Dos carros dan jaque por turnos en líneas vecinas y empujan al general hasta el borde.
- Caballo en la esquina卧槽马
- Un caballo junto a la esquina del palacio da jaque y cierra las salidas del general.
- General a la vista白脸将
- Tu general en una columna abierta impide que el general rival entre en ella, así que una sola pieza puede dar mate.
Controles
- Mover: toca una pieza roja y luego un punto o anillo verde
- Pista: la primera pulsación resalta la pieza, la segunda muestra el destino (tecla H)
- Reintentar reinicia el problema (tecla R); Solución reproduce la línea principal
- Teclado: ← → cambian de problema; Esc cancela la selección
- El botón 車 / R alterna entre caracteres chinos y letras (K general, A consejero, E elefante, H caballo, R carro, C cañón, P soldado)
Consejos para resolver
- Mira primero los jaques. En los mates cortos casi todas las jugadas son jaque, y la más fuerte suele parecer un sacrificio.
- Cuenta las casillas de escape del general. Un mate es un jaque que las cubre todas: piensa qué pieza vigila cada punto del palacio.
- Recuerda la regla de los generales enfrentados: si tu general está en una columna abierta, el rival no puede usarla.
- El cañón necesita pantalla. Poner una pieza entre tu cañón y el general da jaque, y esa pieza también puede dar jaque.
Preguntas frecuentes
¿De dónde salen los problemas?
Se generaron para este sitio y un solucionador los comprobó uno a uno: cada uno tiene una primera jugada única y ningún mate más rápido.
¿Por qué falló mi jugada si las negras estaban en jaque?
Un jaque no basta: las negras no deben tener defensa dentro del límite de jugadas. El problema te avisa en cuanto pueden escapar.
¿Cuenta si uso una pista?
El problema queda marcado como resuelto. El trofeo indica que lo resolviste sin pistas; ver la solución no lo marca como resuelto.
¿Es gratis?
Sí. Los 63 problemas son gratis en el navegador, sin descargas ni cuenta.


