Sueca

El juego de cartas por parejas de Portugal: 40 cartas, triunfo del que reparte, ases y sietes — pasa de 60 de 120.

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Sueca

Cartas · 1 jugador contra el ordenador · Gratis · Sin descargas

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Sueca: juego de Cartas gratis online

El juego de cartas por parejas de Portugal: 40 cartas, triunfo del que reparte, ases y sietes — pasa de 60 de 120.

Juega gratis a la sueca en el navegador, el juego de cartas de los cafés y las reuniones familiares de Portugal, dos contra dos con un compañero del ordenador. Se usa una baraja de 40 cartas (sin ochos, nueves ni dieces) y cada jugador recibe diez. La última carta del que reparte se enseña a todos y su palo es el triunfo. Hay que asistir al palo de salida si se puede; si no, puedes fallar o echar cualquier carta. Dentro de un palo el orden es as, siete, rey, jota, dama y del 6 al 2, y valen 11, 10, 4, 3 y 2 puntos: 120 en total. Más de 60 gana un juego, 91 o más dos (capote) y los 120 cuatro (bandeira); gana la partida la pareja que llegue a cuatro juegos. Tres niveles de dificultad; el difícil recuerda de qué palos se ha quedado sin cartas cada jugador. Sin descargas ni registro.

  • sueca
  • juego portugués
  • por parejas
  • bazas

Inicio rápido

  1. Pulsa Empezar. Tu compañero se sienta enfrente y los rivales a los lados.
  2. Mira la carta de triunfo que enseña el que reparte y toca una carta para echarla.
  3. Asiste al palo de salida si puedes: las cartas válidas se iluminan.
  4. Más de 60 puntos en la mano ganan un juego; cuatro juegos ganan la partida.

Cómo jugar a Sueca

  1. La sueca usa 40 cartas: se quitan los ochos, nueves y dieces. Cada jugador recibe diez.
  2. La última carta del que reparte se vuelve boca arriba para que todos la vean: su palo es el triunfo. Se queda en su mano hasta que la juegue.
  3. Sale el jugador a la derecha del que reparte. Todos deben asistir al palo de salida si pueden; si no, pueden fallar o echar cualquier carta.
  4. Gana la baza el triunfo más alto o, si no hay, la carta más alta del palo de salida. Quien gana sale en la siguiente.
  5. Dentro de un palo el orden es as, 7, rey, jota, dama, 6, 5, 4, 3, 2. El as vale 11, el siete 10, el rey 4, la jota 3 y la dama 2: 120 puntos en total.
  6. Tras diez bazas: más de 60 puntos es un juego, 91 o más dos juegos y los 120 cuatro juegos. Con 60 a 60 nadie puntúa. Gana la primera pareja que llegue a cuatro juegos.

Valor de las cartas

As11
La carta más alta de su palo.
Siete (manilha)10
Solo la supera el as.
Rey4
Jota (valete)3
En la sueca la jota va por encima de la dama.
Dama2
6, 5, 4, 3, 20
Sin puntos: buenas para descartarse.

Controles

  • Toca una carta iluminada para echarla
  • La carta de triunfo del que reparte se ve en la esquina hasta que se juega
  • Intro o Espacio deja que el ordenador elija por ti una carta sensata

Consejos

  • Sal pronto con los ases de los palos que no son triunfo, antes de que el rival pueda fallar.
  • Si tu compañero va ganando la baza, carga puntos: un siete o un as si es seguro.
  • No saques tu siete mientras el as de ese palo siga sin salir.
  • Cuenta los triunfos: cuando se acaban, todas tus cartas altas ganan.

Preguntas frecuentes

¿Tengo que fallar si no puedo asistir?

No. Puedes fallar con triunfo o echar cualquier otra carta.

¿Por qué el siete es tan fuerte?

En la sueca el siete (la manilha) va justo detrás del as y vale 10 puntos.

¿Qué es la bandeira?

Llevarse los 120 puntos de una mano. Vale cuatro juegos: la partida entera de golpe.

¿Es gratis?

Sí, totalmente gratis en el navegador, sin descargas ni cuenta.