Dardos: juego de Arcade gratis online
Lanza a una diana de tamaño reglamentario: 301 cerrando en doble, la vuelta al reloj y práctica libre.
Dardos es un juego de dardos gratis que puedes jugar en el navegador, sin descargas y sin registro. Apunta a una diana reglamentaria, mantén el pulso y suelta para lanzar: la mira se mueve mientras sujetas el dardo y se asienta tras un momento, así que elegir cuándo soltar es la mitad del juego. En 301 bajas hasta cero exacto en 20 rondas y cierras en un doble, con un cierre sugerido para cualquier resto de 170 hacia abajo; en la vuelta al reloj vas del 1 al 20 y al centro con los menos dardos posibles; o practica libremente y mira tu media de tres dardos. Elige pulso firme, normal o temblón. En el móvil apuntas arrastrando en cualquier parte y una lupa muestra el objetivo, así que el dedo nunca lo tapa. La partida se guarda sola.
Inicio rápido
- Pulsa Jugar. Tienes lista una partida de 301 con pulso normal (o la que dejaste a medias).
- Con ratón: apunta a la diana, mantén pulsado el botón y suelta para lanzar. En pantalla táctil: pon un dedo en cualquier parte y arrastra; la mira se mueve con él y una lupa muestra el objetivo. Levanta el dedo para lanzar.
- Espera un momento antes de soltar: al principio la mira tiembla y está más quieta pasado medio segundo.
- Baja 301 hasta cero exacto. Cuando te quedan 170 o menos, la línea bajo los marcadores sugiere un cierre; el último dardo tiene que ser un doble.
Cómo jugar a Dardos
- Lanzas tres dardos por turno. Cada número vale lo que indica; el anillo fino exterior lo dobla y el anillo fino interior lo triplica. El anillo verde del centro vale 25, el centro rojo 50, y fuera del anillo de dobles no se puntúa.
- 301: cada dardo se resta de tu marcador. Hay que acabar en cero exacto con un doble (el centro rojo cuenta como doble). Si bajas de cero, te quedas en 1 o llegas a cero sin doble, te pasas: el turno termina y el marcador vuelve a como estaba.
- En 301 tienes 20 rondas. Tu mejor marca es el menor número de dardos con el que has cerrado.
- La vuelta al reloj: acierta el 1, luego el 2 y así hasta el 20, y después el centro (cualquiera de sus dos partes). Vale cualquier zona del número. Tu mejor marca es el menor número de dardos para toda la vuelta.
- La práctica no tiene objetivo: lanza a lo que quieras y mira tu media de tres dardos y tu mejor turno.
- Mientras sujetas el dardo la mira se mueve: al principio está inquieta, de medio segundo a segundo y medio está más quieta y luego el brazo se cansa y se mueve más. El círculo discontinuo muestra dónde suelen caer los dardos alrededor de la mira.
- Elige pulso firme, normal o temblón. Con más temblor la mira se mueve más y los dardos se dispersan más. Las mejores marcas se guardan por modo y pulso, y cambiar el pulso empieza una partida nueva.
Controles
- Apuntar (ratón): mueve el puntero sobre la diana
- Lanzar (ratón): mantén el botón y suelta
- Apuntar (táctil): arrastra en cualquier parte de la diana; la lupa muestra dónde apuntas
- Lanzar (táctil): levanta el dedo
- Recoger antes los dardos: toca la diana después del tercer dardo
- Partida nueva: botón Nueva partida o la tecla N
Consejos
- Suelta en el momento de calma: ni nada más pulsar ni después de sujetar mucho rato.
- El triple 20 es la jugada grande, pero con pulso temblón el triple 19 o la zona ancha del 20 pueden ser más seguros.
- Déjate un doble favorito como 32 (doble 16) o 40 (doble 20): si fallas al sencillo te sigue quedando un doble.
- En pantalla táctil la mira se mueve algo menos que el dedo, así que los ajustes finos son fáciles.
- En la vuelta al reloj apunta a la zona ancha del número, no al triple: vale cualquier parte.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa pasarse?
En 301, un dardo que te dejaría por debajo de cero, en 1, o en cero sin doble hace que te pases. El turno acaba al momento y tu marcador vuelve al que tenías al empezar el turno.
¿El centro cuenta como doble?
Sí. El centro rojo vale 50 y cuenta como doble, así que puedes cerrar en él desde 50. El anillo verde (25) no cuenta.
¿Por qué se mueve la mira?
Nadie sujeta un dardo totalmente quieto. La mira se asienta a los medio segundo y se mueve más si sujetas demasiado, así que importa cuándo sueltas. Elige pulso firme si quieres menos movimiento.
¿Se guarda la partida?
Sí. La partida en curso de cada modo, tus mejores marcas y tus ajustes se guardan en tu navegador.
¿Dardos es gratis?
Sí. Es totalmente gratis en el navegador, sin descargas, sin cuenta y sin compras dentro del juego.


