Gin Rummy: juego de Cartas gratis online
El rummy clásico para dos: forma grupos y escaleras, llama con 10 o menos, haz gin y cuidado con el undercut.
Juega gratis al Gin Rummy en el navegador contra el ordenador, el juego de cartas para dos que conquistó los salones de Estados Unidos. Cada jugador recibe diez cartas. En tu turno coges la carta de arriba del descarte o robas del mazo y luego te descartas de una, formando grupos de tres o cuatro iguales y escaleras de tres o más del mismo palo (el as va bajo). Las cartas que no entran en ninguna combinación son el deadwood y cuentan su valor, las figuras 10. Cuando tus sueltas sumen 10 o menos puedes llamar: el rival coloca lo que pueda en tus combinaciones y quien tenga menos sueltas se apunta la diferencia. Si llamas sin ninguna carta suelta haces gin, con 25 puntos de bonificación, pero si el rival acaba con tan pocas sueltas como tú, es undercut y la bonificación es suya. El juego ordena tu mano en combinaciones y muestra tus sueltas; gana el primero que llega a 100. Tres niveles de dificultad. Sin descargas ni registro.
Inicio rápido
- Pulsa Empezar. Toca el mazo para robar o la carta del descarte para cogerla.
- Toca una carta para marcarla y otra vez (o DESCARTAR) para tirarla.
- Cuando el panel diga que puedes llamar, marca tu descarte y pulsa LLAMAR.
- Gana quien llegue antes a 100 puntos.
Cómo jugar a Gin Rummy
- Cada jugador recibe diez cartas; la siguiente empieza el montón de descartes.
- En tu turno coges la carta de arriba del descarte o del mazo y luego te descartas de una. No puedes tirar en el mismo turno la carta que acabas de coger del descarte.
- Las combinaciones son grupos de tres o cuatro del mismo número y escaleras de tres o más del mismo palo. El as va bajo (A-2-3, nunca Q-K-A).
- Las cartas sueltas son el deadwood: el as vale 1, las numeradas su valor y las figuras 10.
- Si tras descartarte te quedan 10 puntos sueltos o menos, puedes llamar. El rival coloca entonces sus cartas sueltas en tus combinaciones.
- Quien llama se apunta la diferencia de sueltas. Llamar sin ninguna suelta es gin: la diferencia más 25 y sin colocar cartas. Si el rival tiene las mismas sueltas o menos, es undercut: se apunta la diferencia más 25.
- Si el mazo baja a dos cartas sin que nadie llame, la mano es nula.
Términos
- Deadwood (sueltas)
- Cartas que no forman parte de una combinación.
- Knock (llamar)≤ 10
- Terminar la mano con 10 puntos sueltos o menos.
- Gin+25
- Llamar sin ninguna carta suelta.
- Undercut+25
- El que defiende tiene tantas sueltas como el que llama, o menos.
- Colocar (lay off)
- Añadir tus sueltas a las combinaciones del que llama.
Controles
- Toca el mazo o el descarte para robar
- Toca una carta para marcarla; otra vez o DESCARTAR para tirarla
- LLAMAR (o GIN) termina la mano con la carta marcada como descarte
- Las combinaciones de tu mano van subrayadas en verde; la carta nueva lleva marco azul
- Intro o Espacio deja que el ordenador haga este paso por ti
Consejos
- Quítate pronto las cartas altas sueltas (reyes y damas).
- Fíjate en lo que coge el rival del descarte y no le des de comer.
- Llama pronto cuando puedas: esperar al gin arriesga un undercut al final.
- Las cartas medias (5–9) entran en más escaleras que ases y reyes.
Preguntas frecuentes
¿El as es alto o bajo?
Solo bajo: A-2-3 es escalera, Q-K-A no.
¿Por qué no puedo devolver la carta que acabo de coger?
Es la regla estándar: la carta tomada del descarte no se puede tirar en el mismo turno.
¿Hay bonificaciones por partida?
Esta versión es sencilla: solo cuentan los puntos de cada mano y gana quien llega a 100.
¿Es gratis?
Sí, totalmente gratis en el navegador, sin descargas ni cuenta.


