Euchre

El juego por parejas favorito del Medio Oeste: pide la carta, confía en tus bowers, juega solo… y que no te hagan euchre.

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Euchre

Cartas · 1 jugador contra el ordenador · Gratis · Sin descargas

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Euchre: juego de Cartas gratis online

El juego por parejas favorito del Medio Oeste: pide la carta, confía en tus bowers, juega solo… y que no te hagan euchre.

Euchre se juega gratis en el navegador con un compañero controlado por el ordenador contra dos rivales: el rápido juego de bazas del Medio Oeste de Estados Unidos, Ontario y el suroeste de Inglaterra. Solo se usan 24 cartas, del nueve al as, y cada jugador recibe cinco. Se vuelve una carta: por turnos, cada jugador puede pedir que el que reparte la recoja y su palo sea el triunfo, o pasar. Si pasan los cuatro, la carta se tapa y cualquiera puede nombrar otro palo; si vuelve al que reparte, está obligado a elegir. La jota de triunfo es el right bower, la carta más alta; la otra jota del mismo color es el left bower y cuenta como triunfo. El equipo que eligió el triunfo necesita al menos tres de las cinco bazas para un punto, o las cinco para dos. ¿Mano fuerte? Juega solo, sin tu compañero: las cinco bazas valen cuatro puntos. Si no llegas, te hacen euchre y el rival suma dos. Gana el primer equipo que llega a 10. Tres niveles de ordenador. Sin descargas ni registro.

  • euchre
  • juego de cartas
  • por parejas
  • juego de bazas

Inicio rápido

  1. Pulsa Empezar. Tu compañero está arriba; los rivales, a izquierda y derecha.
  2. Cuando te toque hablar, pulsa PEDIRLA (RECOGERLA si repartes) o PASO. En la segunda ronda toca un palo. Marca JUGAR SOLO antes si quieres jugar sin tu compañero.
  3. Toca una carta resaltada para jugarla. Debes seguir el palo de salida si puedes.
  4. Gana tres bazas si tu equipo eligió el triunfo; impide que el rival gane tres si lo eligió él. Gana el primer equipo que llega a 10.

Cómo jugar a Euchre

  1. 24 cartas (9, 10, J, Q, K y A de cada palo), cinco por jugador. La siguiente carta se pone boca arriba.
  2. Primera ronda: empezando a la izquierda del que reparte, cada jugador puede pedir que el que reparte recoja la carta vuelta, cuyo palo pasa a ser triunfo, o pasar. El que reparte la recoge y descarta una carta boca abajo.
  3. Segunda ronda: si todos pasaron, la carta se tapa y se puede nombrar cualquier otro palo como triunfo. Si vuelve al que reparte, está obligado a nombrar uno (stick the dealer).
  4. Triunfos de mayor a menor: la jota de triunfo (right bower), la otra jota del mismo color (left bower) y luego A, K, Q, 10 y 9. El left bower pertenece al palo de triunfo a todos los efectos.
  5. Sale el jugador a la izquierda del que reparte. Sigue el palo si puedes; si no, juega cualquier carta, también triunfo. Gana el triunfo más alto o, si no hay, la carta más alta del palo de salida.
  6. Puntuación: el equipo que eligió triunfo suma 1 con tres o cuatro bazas y 2 con las cinco (march). Quien juega solo suma 4 con las cinco. Si no llegan a tres bazas les hacen euchre y los defensores suman 2.
  7. Gana la partida el primer equipo que llega a 10 puntos.

Términos

Right bower#1
La jota del palo de triunfo: la carta más alta.
Left bower#2
La jota del otro palo del mismo color; cuenta como triunfo.
Pedirla (order up)
Decir al que reparte que recoja la carta vuelta y su palo sea triunfo.
Makers
El equipo que eligió el triunfo; necesita tres bazas.
March+2
El equipo del triunfo gana las cinco bazas.
Jugar solo+4
Jugar sin compañero; las cinco bazas en solitario valen cuatro.
Euchre+2
El equipo del triunfo gana menos de tres bazas; los defensores suman dos.

Controles

  • Los botones para hablar aparecen en el centro de la mesa en tu turno
  • Marca JUGAR SOLO antes de pedir o nombrar palo para jugar en solitario
  • Si repartes y recoges la carta, toca la que quieres descartar
  • Toca una carta resaltada para jugarla; las atenuadas no se pueden jugar ahora
  • Intro o Espacio hace que el ordenador elija por ti en este paso

Consejos

  • Cuenta los bowers: tres triunfos con un bower y un as de otro palo suelen bastar para pedirla.
  • Piénsalo antes de pedirla cuando reparte el rival: le regalas un triunfo.
  • Si tu equipo eligió triunfo, sal de triunfo para sacar los del rival; defendiendo, sal con ases de otros palos.
  • No falles la baza que ya gana tu compañero: echa tu carta más baja.
  • Juega solo con los dos bowers y el as de triunfo, o con un bower y buen respaldo.

Preguntas frecuentes

¿Por qué no puedo seguir diamantes con mi jota de diamantes?

Si el triunfo es corazones, la J♦ es el left bower y cuenta como corazón, así que no sigue diamantes.

¿Qué es «stick the dealer»?

Si nadie nombra triunfo en la segunda ronda, el que reparte está obligado a hacerlo. Así se juegan todas las manos; es la regla habitual en línea.

¿Hay variantes sin triunfo o «farmer's hand»?

No, esta versión sigue las reglas estadounidenses estándar sin variantes caseras.

¿Es gratis?

Sí, totalmente gratis en el navegador, sin descargas ni cuenta.