Euchre: juego de Cartas gratis online
El juego por parejas favorito del Medio Oeste: pide la carta, confía en tus bowers, juega solo… y que no te hagan euchre.
Euchre se juega gratis en el navegador con un compañero controlado por el ordenador contra dos rivales: el rápido juego de bazas del Medio Oeste de Estados Unidos, Ontario y el suroeste de Inglaterra. Solo se usan 24 cartas, del nueve al as, y cada jugador recibe cinco. Se vuelve una carta: por turnos, cada jugador puede pedir que el que reparte la recoja y su palo sea el triunfo, o pasar. Si pasan los cuatro, la carta se tapa y cualquiera puede nombrar otro palo; si vuelve al que reparte, está obligado a elegir. La jota de triunfo es el right bower, la carta más alta; la otra jota del mismo color es el left bower y cuenta como triunfo. El equipo que eligió el triunfo necesita al menos tres de las cinco bazas para un punto, o las cinco para dos. ¿Mano fuerte? Juega solo, sin tu compañero: las cinco bazas valen cuatro puntos. Si no llegas, te hacen euchre y el rival suma dos. Gana el primer equipo que llega a 10. Tres niveles de ordenador. Sin descargas ni registro.
Inicio rápido
- Pulsa Empezar. Tu compañero está arriba; los rivales, a izquierda y derecha.
- Cuando te toque hablar, pulsa PEDIRLA (RECOGERLA si repartes) o PASO. En la segunda ronda toca un palo. Marca JUGAR SOLO antes si quieres jugar sin tu compañero.
- Toca una carta resaltada para jugarla. Debes seguir el palo de salida si puedes.
- Gana tres bazas si tu equipo eligió el triunfo; impide que el rival gane tres si lo eligió él. Gana el primer equipo que llega a 10.
Cómo jugar a Euchre
- 24 cartas (9, 10, J, Q, K y A de cada palo), cinco por jugador. La siguiente carta se pone boca arriba.
- Primera ronda: empezando a la izquierda del que reparte, cada jugador puede pedir que el que reparte recoja la carta vuelta, cuyo palo pasa a ser triunfo, o pasar. El que reparte la recoge y descarta una carta boca abajo.
- Segunda ronda: si todos pasaron, la carta se tapa y se puede nombrar cualquier otro palo como triunfo. Si vuelve al que reparte, está obligado a nombrar uno (stick the dealer).
- Triunfos de mayor a menor: la jota de triunfo (right bower), la otra jota del mismo color (left bower) y luego A, K, Q, 10 y 9. El left bower pertenece al palo de triunfo a todos los efectos.
- Sale el jugador a la izquierda del que reparte. Sigue el palo si puedes; si no, juega cualquier carta, también triunfo. Gana el triunfo más alto o, si no hay, la carta más alta del palo de salida.
- Puntuación: el equipo que eligió triunfo suma 1 con tres o cuatro bazas y 2 con las cinco (march). Quien juega solo suma 4 con las cinco. Si no llegan a tres bazas les hacen euchre y los defensores suman 2.
- Gana la partida el primer equipo que llega a 10 puntos.
Términos
- Right bower#1
- La jota del palo de triunfo: la carta más alta.
- Left bower#2
- La jota del otro palo del mismo color; cuenta como triunfo.
- Pedirla (order up)
- Decir al que reparte que recoja la carta vuelta y su palo sea triunfo.
- Makers
- El equipo que eligió el triunfo; necesita tres bazas.
- March+2
- El equipo del triunfo gana las cinco bazas.
- Jugar solo+4
- Jugar sin compañero; las cinco bazas en solitario valen cuatro.
- Euchre+2
- El equipo del triunfo gana menos de tres bazas; los defensores suman dos.
Controles
- Los botones para hablar aparecen en el centro de la mesa en tu turno
- Marca JUGAR SOLO antes de pedir o nombrar palo para jugar en solitario
- Si repartes y recoges la carta, toca la que quieres descartar
- Toca una carta resaltada para jugarla; las atenuadas no se pueden jugar ahora
- Intro o Espacio hace que el ordenador elija por ti en este paso
Consejos
- Cuenta los bowers: tres triunfos con un bower y un as de otro palo suelen bastar para pedirla.
- Piénsalo antes de pedirla cuando reparte el rival: le regalas un triunfo.
- Si tu equipo eligió triunfo, sal de triunfo para sacar los del rival; defendiendo, sal con ases de otros palos.
- No falles la baza que ya gana tu compañero: echa tu carta más baja.
- Juega solo con los dos bowers y el as de triunfo, o con un bower y buen respaldo.
Preguntas frecuentes
¿Por qué no puedo seguir diamantes con mi jota de diamantes?
Si el triunfo es corazones, la J♦ es el left bower y cuenta como corazón, así que no sigue diamantes.
¿Qué es «stick the dealer»?
Si nadie nombra triunfo en la segunda ronda, el que reparte está obligado a hacerlo. Así se juegan todas las manos; es la regla habitual en línea.
¿Hay variantes sin triunfo o «farmer's hand»?
No, esta versión sigue las reglas estadounidenses estándar sin variantes caseras.
¿Es gratis?
Sí, totalmente gratis en el navegador, sin descargas ni cuenta.


