Ludo: juego de Mesa gratis online
Tira, corre con tus cuatro fichas por el tablero y manda a casa a los rivales.
Ludo, el clásico juego de carreras con dado, gratis en tu navegador. Saca un seis para sacar una ficha de casa, dale una vuelta a las 52 casillas y súbela por tu pasillo de color; gana quien lleve antes las cuatro fichas a la meta. Si caes sobre una ficha rival, vuelve a su casa, salvo en las casillas de estrella y de salida, que son seguras. Un seis, una captura o una ficha en la meta dan otra tirada, pero tres seises seguidos pierden el turno. Juega contra una o tres máquinas, o pásate el dispositivo entre 2 y 4 jugadores.
Inicio rápido
- Pulsa Empezar. Eres el rojo, en la casa de abajo a la izquierda. Elige 1 o 3 máquinas, o de 2 a 4 jugadores en el mismo dispositivo.
- Pulsa Tirar (o toca el dado). Necesitas un 6 para sacar tu primera ficha.
- Si puedes mover varias fichas, las que valen brillan: toca una.
- Lleva las cuatro fichas por el tablero y por el pasillo rojo hasta el centro.
Cómo jugar a Ludo
- Cada jugador tiene cuatro fichas en casa. Con un 6 sale una ficha a tu casilla de salida.
- Las fichas avanzan en sentido horario por las 52 casillas según el dado. Tras una vuelta entran en su pasillo de color y siguen hasta el centro.
- Para llegar al centro hace falta la tirada exacta; una ficha que se pasaría no puede moverse.
- Caer en una casilla con una ficha rival la manda de vuelta a su casa. Las casillas de salida y de estrella son seguras.
- Sacar un 6, comer una ficha o llevar una a la meta da otra tirada. Tres seises seguidos pierden el turno.
- Gana el primero con las cuatro fichas en el centro.
Controles
- Tirar: el botón Tirar, el dado, Espacio o R
- Mover: toca una ficha que brille (las teclas 1–4 eligen ficha); si solo hay una opción, se mueve sola
- Partida nueva: el botón Nueva partida o un modo
Consejos
- Saca dos o tres fichas pronto para tener siempre una jugada útil.
- Una ficha a seis casillas o menos delante de un rival está en peligro: avánzala o ponla en una casilla segura.
- Tu pasillo de llegada es seguro: dentro ya no te pueden comer.
- Comer es lo que más vale: la ficha rival pierde todo lo que había avanzado.
Preguntas frecuentes
¿Qué reglas se usan?
Un 6 para salir, una vuelta de 52 casillas, tirada exacta para terminar, capturas salvo en salidas y estrellas, tirada extra con un 6, una captura o una ficha en la meta, y tres seises pierden el turno. No hay barreras: las fichas nunca bloquean el paso.
¿Puedo jugar con amigos?
Sí. Elige de 2 a 4 jugadores y pasaos el dispositivo; cada uno lleva un color.
¿Es gratis?
Sí. Se juega gratis en el navegador, sin descargas, sin cuenta y sin compras.
¿Puedo jugar en el móvil?
Sí. El tablero ocupa la pantalla y las fichas son fáciles de tocar.


