Truco: juego de Cartas gratis online
Truco argentino mano a mano: envido, truco, retruco y vale cuatro. Cantá, mentí y descubrí las mentiras del rival.
Jugá gratis al truco en el navegador: el juego de cartas y de mentiras más argentino, con la baraja española de 40 cartas, mano a mano contra la computadora. Cada uno recibe tres cartas y la mano se la lleva quien gane dos de las tres bazas, con el orden del truco: el ancho de espadas mata a todas, después el ancho de bastos, el siete de espadas, el siete de oros, los treses y los dos. Los puntos salen de los cantos: antes de la primera baza podés cantar envido, real envido o falta envido con tus dos mejores cartas del mismo palo, y en cualquier momento truco, retruco y vale cuatro. El rival puede decir quiero, no quiero o subir la apuesta. Las bazas pueden ser parda y la mano desempata. Jugá a 15 o a 30 puntos, anotados con fosforitos, contra tres niveles de dificultad; el difícil lee tus cantos y también miente. Sin descargas ni registro.
Inicio rápido
- Tocá Empezar y elegí jugar a 15 o a 30.
- En tu turno tocá una carta para tirarla, o antes cantá ENVIDO o TRUCO.
- Cuando canta el rival, contestá QUIERO, NO QUIERO o subí la apuesta.
- Ganá dos de las tres bazas para llevarte la mano y sus puntos.
Cómo jugar a Truco
- Se juega con la baraja española de 40 cartas. Cada uno recibe tres; se turnan para ser mano, que es quien tira primero.
- Cada mano tiene hasta tres bazas. Gana la carta más alta según el orden del truco; si son iguales, es parda. Quien gana dos bazas gana la mano. Si la primera es parda, define la segunda; si la segunda es parda, gana quien ganó la primera; si todas son pardas, gana el mano.
- La mano vale 1 punto. Con truco vale 2, con retruco 3 y con vale cuatro 4. Solo puede volver a subir quien aceptó la última apuesta. Si no se quiere, el que cantó se lleva lo que valía antes.
- El envido es otra apuesta, por tus dos mejores cartas del mismo palo: 20 más sus valores (las figuras valen 0); sin dos del mismo palo, vale tu carta más alta. Solo se canta en la primera baza antes de tirar tu carta.
- El envido vale 2, el real envido 3 y la falta envido lo que le falta al que va ganando para terminar el partido. Los cantos se suman (envido + real envido = 5). Si no se quiere, el que cantó se lleva lo ya querido, o 1. En caso de empate gana el mano.
- Si te cantan truco y todavía no se cantó el envido, podés contestar con el envido: «el envido está primero».
- Podés irte al mazo en cualquier momento: el rival se anota lo que vale la mano. Gana el primero que llega a 15 o a 30.
Orden de las cartas (de mayor a menor)
- Ancho de espadas (el macho)1
- La carta más alta.
- Ancho de bastos (la hembra)2
- Siete de espadas3
- Siete de oros4
- Los treses y después los dos5–6
- Anchos falsos (as de copas y de oros)7
- Reyes, caballos y sotas8–10
- Sietes de copas y de bastos, seis, cincos y cuatros11–14
- Los cuatros son las cartas más bajas.
Controles
- Tocá una carta para tirarla
- ENVIDO, REAL ENVIDO y FALTA ENVIDO cantan o suben el envido
- TRUCO canta truco, o retruco y vale cuatro cuando corresponde
- QUIERO y NO QUIERO contestan al rival; AL MAZO abandona la mano
- Intro o Espacio deja que la computadora decida este paso por vos
Consejos
- Tu envido aparece debajo del tanteador: con 27 o más, cantalo, sobre todo si sos mano.
- Cantar truco con mala mano es mentir; con apuestas chicas, muchas veces conviene querer.
- Si ganaste la primera, guardá tu mejor carta para la segunda: una parda te da la mano.
- Mirá el tanteador: al final, una falta envido puede definir el partido de un grito.
Preguntas frecuentes
¿Se juega con flor?
No. Esta versión es sin flor, como se juega mucho mano a mano.
¿Es el truco brasileño?
No. Es el truco argentino (y uruguayo) con baraja española; el truco paulista de Brasil tiene otro orden de cartas y otros valores.
¿La computadora hace trampa?
No. Solo conoce sus cartas, las cartas jugadas y los tantos de envido que se mostraron.
¿Es gratis?
Sí, totalmente gratis en el navegador, sin descargas ni cuenta.


