Yut Nori

El juego de palos del Año Nuevo coreano: lanza los yut, toma atajos y manda a los rivales a la salida.

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Yut Nori

Mesa · 1 jugador contra el ordenador · Gratis · Sin descargas

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Capturas de pantalla

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Yut Nori: juego de Mesa gratis online

El juego de palos del Año Nuevo coreano: lanza los yut, toma atajos y manda a los rivales a la salida.

El Yut Nori es el juego de tablero tradicional que se juega en Corea cada Año Nuevo lunar (Seollal), gratis en tu navegador contra uno, dos o tres rivales del ordenador. Lanza cuatro palos yut y cuenta las caras planas: do avanza una casilla, gae dos, geol tres, yut cuatro y mo cinco, y con yut o mo vuelves a tirar. Lleva tus cuatro fichas alrededor del tablero de 29 casillas y de vuelta a casa. Si paras justo en una esquina o en el centro, tu siguiente movimiento toma el atajo en diagonal; si caes sobre un rival, sus fichas vuelven a la salida y tú tiras otra vez; si caes sobre una ficha tuya, puedes llevarlas juntas (eopgi), más rápido pero más arriesgado. Con la regla del back-do, un palo marcado puede hacer retroceder una ficha. Tres niveles del ordenador; el más difícil planea todas sus tiradas a la vez y mide el riesgo de ser atrapado. Sin descargas ni registro.

  • yut nori
  • juego coreano
  • Año Nuevo lunar
  • contra el ordenador

Inicio rápido

  1. Pulsa Empezar y elige el número de jugadores y la dificultad. Tú eres el rojo.
  2. Pulsa Lanzar. Con yut o mo vuelves a tirar; los resultados se acumulan como botones sobre el botón Lanzar.
  3. Elige un resultado (se usa el resaltado) y toca una ficha: una de las que esperan junto a tu nombre o una del tablero. Tócala otra vez, o toca la casilla iluminada, para mover.
  4. Lleva tus cuatro fichas alrededor del tablero y a casa antes que el ordenador.

Cómo jugar a Yut Nori

  1. El tablero tiene 29 casillas: 20 en el borde y dos diagonales que se cruzan en el centro. Las fichas entran por la salida (abajo a la derecha) y avanzan en sentido contrario a las agujas del reloj.
  2. En tu turno lanza los cuatro palos yut y cuenta cuántos caen con la cara plana hacia arriba: uno es do (1 casilla), dos gae (2), tres geol (3), cuatro yut (4) y ninguno mo (5).
  3. Con yut o mo tiras otra vez. Usa todos los resultados acumulados, en el orden y con las fichas que quieras.
  4. Si una ficha se detiene justo en una esquina (arriba a la derecha o arriba a la izquierda) o en el centro, su siguiente movimiento va por la diagonal, un camino más corto. Pasar por encima no cuenta.
  5. Caer sobre una ficha rival la manda a la salida y te da otra tirada. Caer sobre una ficha tuya las apila (eopgi): desde entonces se mueven juntas y también pueden ser capturadas juntas.
  6. Una ficha llega a casa al alcanzar o pasar de nuevo la salida. Gana el primero que tiene sus cuatro fichas en casa.
  7. Back-do (regla opcional): un palo está marcado. Si es el único con la cara plana arriba, el resultado es back-do y una ficha del tablero retrocede una casilla.

Las tiradas

Do 도1
Un palo plano. Es el cerdo. Alrededor del 15% de las tiradas (12% con back-do).
Gae 개2
Dos palos planos. El perro. Alrededor del 35%: con geol, el resultado más común.
Geol 걸3
Tres palos planos. La oveja. Alrededor del 35%.
Yut 윷4 + tirada
Los cuatro planos. La vaca. Alrededor del 13%, y vuelves a tirar.
Mo 모5 + tirada
Los cuatro con la cara redonda arriba. El caballo. Alrededor del 3%, y vuelves a tirar.
Back-do 빽도−1
Solo el palo marcado cae plano (con la regla activada). Una ficha del tablero retrocede una casilla.

Controles

  • Lanzar: el botón Lanzar, o Espacio / Enter
  • Elegir resultado: toca uno de los botones de resultado
  • Mover: toca una ficha (o una que espera junto a tu nombre) y luego tócala otra vez o toca la casilla iluminada
  • Teclado: cuando toca mover, Espacio / Enter hace una jugada razonable por ti
  • Botón Back-do: activa o desactiva la regla del back-do (empieza una partida nueva)

Consejos

  • Apunta a las esquinas: una ficha que para en la esquina superior derecha se ahorra cinco casillas; una que para en el centro queda a tres pasos de casa.
  • Apilar mueve dos fichas por el precio de una, pero un solo golpe manda las dos a la salida: apila cuando los rivales que tienes detrás estén lejos.
  • Con dos resultados por usar, juega primero el que cae en una esquina y luego usa el otro por el atajo.
  • Las casillas de una a tres por delante de un rival son las más peligrosas: gae y geol son las tiradas más probables.
  • Deja una ficha de reserva en la salida para atrapar a los rivales que pasen cerca.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa yut nori?

Yut es el nombre de los palos y nori significa juego. Se juega en toda Corea durante el Seollal, el Año Nuevo lunar, a menudo con la familia dividida en equipos.

¿Por qué las tiradas tienen nombres de animales?

Tradicionalmente do, gae, geol, yut y mo representan el cerdo, el perro, la oveja, la vaca y el caballo, ordenados por tamaño y velocidad.

¿Hay que caer justo en la salida para llegar a casa?

No. En esta versión una ficha está en casa en cuanto alcanza o pasa la salida.

¿Puedo elegir qué ficha usa cada tirada?

Sí. Todos los resultados de tu turno aparecen como botones; elige cualquiera y cualquier ficha, en el orden que quieras.

¿El Yut Nori es gratis?

Sí. Es totalmente gratis en tu navegador, sin descargas, sin cuenta y sin compras dentro del juego.