陣営対決

3 ラウンド制の対戦カード。2 本取るか、騙し取るか。

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陣営対決

カード · 1 人(AI 対戦) · 無料 · ダウンロード不要

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陣営対決 — 無料オンラインカードゲーム

3 ラウンド制の対戦カード。2 本取るか、騙し取るか。

無料のオンライン対戦カードゲーム。4 つの陣営からデッキを選び、3 ラウンドで争います。カードを出し、正しいタイミングでパスし、2 本先取で勝利。ラウンド 2 で相手を削るか、ラウンド 3 を長期戦にするかが鍵です。

  • カードバトル
  • 戦略
  • オリジナル世界観
  • コンピュータ対戦

三夜の盟約

99 年に一度、尾の割れた彗星「裂けた王冠」が空を横切り、三夜にわたって誓いの野に星の欠片が降り注ぎます。誓いの野は、五つの国境が交わる広い草原です。欠片ひとつで一つの都市を一世代のあいだ照らせ、荷車一台分あれば一国を武装させられます。

前に彗星が来たとき、五つの勢力は欠片をめぐって 11 年も戦いました。その時代は今も「灰の十年」と呼ばれています。古い森の半分が焼け、霜の海は二度凍りつき、草原の地面は裂けて奈落となりました。ようやく戦いが終わると、五人の君主は誓いの野の中央に集まり、「三夜の盟約」を誓いました。

盟約は単純です。彗星が戻ってきたら、各勢力は軍を一つだけ送ります。どの軍も、前の彗星の最後の欠片から削り出したガラスの球「星の印章」を二つ携えます。三つの夜それぞれに、軍は前衛・弓兵・兵器の三列に陣を敷き、両軍の指揮官が撤退の合図を鳴らしたとき、総兵力の大きいほうがその夜の勝者です。夜を一つ落とすと印章が一つ砕けます。二つとも失えば、99 年のあいだ権利はありません。

彗星は盟約などお構いなしです。その光は草原の空をゆがめ、寒波は前衛を凍りつかせ、砂嵐は弓兵の目をくらませ、雷雨は兵器を地上に縛りつけます。指揮官たちは軍旗や身代わり、潜入者を連れてきます。なかにはもっと恐ろしいもの、敵の陣列に呼び落とせる「星墜」の欠片を持ち込む者もいます。それらすべての影響を受けないのは、盟約をみずから誓った英雄たち、レジェンドだけです。

今年、彗星が戻ってきました。鉄冠王国は高地から、陽炎帝国は砂漠を越えて、緑林の守り人は古い森から、深淵の眷属は裂け目の底から、霜海の氏族は冬の潮に乗ってやってきました。あなたはそのうちの一つを率います。

クイックスタート

  1. 「ゲーム開始」を押し、五つの勢力から一つと、相手の強さを選びます。「新兵」がいちばんやさしい相手です。
  2. 「巡業開始」を押します。手札はテーブルの下にあります。左右の矢印キーで選び、Space か上矢印キーでカードを出すか、カードを直接クリックします。
  3. 「軍旗」「身代わり」「蘇生者」など対象が必要なカードでは、列かカードをクリックして選びます。
  4. リードしているときや役に立つカードがないときは、下矢印キーか D でパスします。H キーでいつでもおすすめの手が見られます。

陣営対決 の遊び方

  1. 各陣営は、自分の勢力のデッキと共通の戦術カードから 10 枚を引いて始めます。カードや勢力の能力で指定されない限り、夜と夜の間にカードは引けません。いま使ったカードは、あとで使えないカードです。
  2. プレイヤーは交互に、カードを 1 枚出すかパスします。一度パスするとその夜はもう何もできず、相手は好きなだけカードを出し続けられます。
  3. ユニットはそれぞれの列、前衛・弓兵・兵器に置かれます。ユニットの兵力がその列に加算され、三列の合計があなたの総兵力です。
  4. 両者がパスしたら、総兵力の大きいほうがその夜を制し、負けた側は星の印章を一つ失います。同点なら両者とも印章を一つ失います。
  5. 夜を制した側が、次の夜で先手を取ります。印章を二つとも失うと負けなので、1 試合は二夜か三夜で決着します。
  6. 本当の決断は、いつパスするかです。大差で夜を制してもカードの無駄遣いになり、相手が使いすぎている夜をあえて譲れば試合に勝てることもあります。

五つの勢力

鉄冠王国徴兵
城壁と鍛冶場の高地の王国で、イゼル女王が治めています。兵は戦場最強ではありませんが、決して尽きません。二夜目と三夜目の開始時、手札が相手より少なければ 1 枚引きます。
陽炎帝国兵站
金の鎧と太陽の神官の砂漠の帝国で、皇帝カッシウス七世が統べています。誰よりも物資を整えて現れるため、試合開始時の手札が 1 枚多くなります。
緑林の守り人樹冠
古い森のエルフ、丘のドワーフ、歩く木々の一団で、樹語りのシルヴァが率いています。木陰から戦うため、空の異変があなたの弓兵列に影響することはありません。
深淵の眷属貪食
草原の下の裂け目から這い出た魔物たちで、深淵の母モルグラが集めました。眷属が戦に送り出したものは戻ってきます。各夜の終わりに、レジェンド以外で最も強いユニットが捨て札ではなく手札に戻ります。
霜海の氏族潮
寒い島々の海の民で、族長ハルドが率いています。最高の戦力は最後の夜まで取っておきます。三夜目の開始時、捨て札で最も強いユニットが手札に戻ります。

空の異変と戦術

寒波・砂嵐・雷雨空の異変
それぞれ前衛・弓兵・兵器の列にいる、レジェンド以外の全ユニットの基本兵力が半分(端数切り上げ)になります。両陣営に影響します。
晴天空の異変
場の空の異変をすべて取り除きます。
軍旗戦術
自分の列の一つに立てると、その列のレジェンド以外の全ユニットが +3 されます。軍旗は 1 列に 1 本までです。
星墜戦術
相手側でレジェンド以外の最も強いユニットを破壊します。最強が同点で複数いれば、すべて破壊されます。自分のユニットには決して当たりません。
身代わり戦術
場にある自分のレジェンド以外のユニット 1 体とこのカードを入れ替え、そのユニットを手札に戻します。潜入者や蘇生者をもう一度使うのに便利です。

ユニットの能力

レジェンド
金枠の英雄で、各勢力に 2 体ずつ。空の異変、軍旗、星墜の影響を一切受けません。
潜入者
同じ列の相手側に置かれるので兵力は相手に加算されますが、あなたはカードを 2 枚引きます。
蘇生者
出したとき、捨て札からレジェンド以外のユニット 1 体を場に戻します。
鼓舞
同じ列にいるほかのレジェンド以外のユニットがすべて +1 されます。
隊列丘のドワーフ
同じ列に同じカードがあると、ほかの 1 枚ごとに +2 されます。丘のドワーフが 3 体なら、それぞれ 8 になります。
激昂嵐波の戦士
すでに捨て札にある同じカード 1 枚ごとに +2 されます。

巡業

勢力を一つ選び、鉄冠王国、陽炎帝国、緑林の守り人、深淵の眷属、霜海の氏族を相手に 5 試合を続けて戦います。勝利は 100 点に、残っている星の印章 1 つにつき 60 点が加わり、引き分けは 40 点です。5 試合を終えると合計がランキングに載ります。

相手の強さは 3 段階です。新兵は雑に打って数え間違え、古参兵は空の使い方とカードの温存を知っていて、達人はやめどきを正確に心得ています。

操作

  • キーボード:左右の矢印キーでカードを選び、Space か上矢印キーで出す、下矢印キーか D でパス、H でヒント、P でポーズ
  • マウス:手札のカードをクリックして出します。対象が必要なカードは、列かカードをクリックして選びます
  • ゲームパッド:十字キーで選択、A で出す、B でパス、X でヒント、Start でポーズ

よくある質問

陣営対決は無料ですか?

はい。ダウンロードも登録も不要で、ブラウザで無料で遊べます。

大差で夜を制すると有利になりますか?

なりません。夜は勝ちか負けかだけで、差は持ち越されません。使ったカードは以後の夜には戻りません。

同点だとどうなりますか?

両陣営とも星の印章を一つ失います。同点で勝つ勢力はありません。

ゲームは何語ですか?

ゲーム画面は英語・簡体字中国語・繁体字中国語に対応しています。日本語ページでは英語で表示されます。